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android makefile 编译分析及 android.mk分析

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沙发
发表于 2015-4-17 19:59:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

下面是main.mk文件包含关系,本文档主要说明的就是这些文件里到底做了什么。(这个文件被根目录下的makefile文件包含)

一. main.mk

1.检查版本号,设置环境变量(BUILD_SYSTEM)和缺省的目标。$(MAKE_VERSION) >= 3.81,BUILD_SYSTEM= build/core

2.包含文件BUILD_SYSTEM/config.mk。根据配置信息和主机目标机信息,设置一些变量。

3.包含文件BUILD_SYSTEM/cleanbuild.mk。如果当前配置改变,强制删除上次的编译结果

4.包含文件OUT_DIR/version_check.mk。就设置了VERSIONS_CHECKED。如果版本序号改变,即VERSION_CHECK_SEQUENCE_NUMBER!=VERSIONS_CHECKED,检查文件系统是否大小写不敏感。文件路径上是否没有空格。JAVA,JAVAC的版本是否是1.6。

5.包含文件BUILD_SYSTEM/definitions.mk。定义了很多函数供makefile文件系统使用。

主要的是transform-xxx-to-xxx的形式,比如transform-cpp-to-o。并定义了一个make目标dist,额外的拷贝一些重要的文件到目标文件夹。

6.检查MAKECMDGOALS和TARGE_BUILD_VARIANT.根据MAKECMDGOALS设置标量is_sdk_build,是否编译SDK。

7.根据TARGE_BUILD_VARIANT,设置tags_to_install,ADDITIONAL_DEFAULT_PROPERTIES


TARGE_BUILD_VARIANTtags_to_installADDITIONAL_DEFAULT_PROPERTIES
useruserro.secure=1 ro.allow.mock.location=0
enguser debug engro.setupwizard.mode=OPTIONAL
testsuser debug eng
sdkuser debug engxmpp.auto-presence=true ro.config.nocheckin=yes
user debuguser debugro.sercure=1 dalvik.vm.lockprof.threshold=500
ro.allow.mock.location=0
ro.debuggable=1 persist.service.adb=1

8.检查PARDUCT_TAG是否包含dalvik.gc.type-precise,如果包含设置ADDITIONAL_DEFAULT_PROPERTIES+=dalvik.vm.dexopt-flags=m=y

9.判断PRODUCT_COPY_FILES。为空就安装apns-conf.xml文件

PRODUCT_COPY_FILE=development/data/etc/apns-conf_sdk.xml:system/etc/apns-conf.xml

如果TARGE_BUILD_VARIANT包含eng,tests但不包含sdk,且vendor/google/etc/apns-conf.xml文件存在,则PRODUCT_COPY_FILE=vendor/google/etc/apns-conf.xml:system/etc/apns-conf.xml

10.设置ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES+= net.bt.name=Android

dalvik.vm.stack-trace-file=/data/anr/traces.txt

11.如果MAKECMDGOALS仅包含showcommands或checkbuild,设置make目标为DEFAULT_GOALS

12.如果MAKECMDGOALS不包含clean,clobber,dataclean,installclean,根据不同的主机平台和处理器品平台,包含进要编译的模块,设置subdirs。

13.通过build/tools/findleaves.py,把subdirs目录下的Android.mk存在subdirs_makefiles。并包含这些文件。如果使用mm命令,只包含当前目录下的Android.mk。

14.若是全部编译,包含frameworks/policies/base/PolicyConfig.mk。生成android.policy模块,并定义了自己的make删除操作policy_installclean。

15.根据tags_to_install和is_sdk_build,设置哪些模块需要安装,并存入modules_to_install.

这里主要有两个函数要说明一下:

get-tagged-modules $1 $2 这两个参数一般都是ALL_MODULE_TAGS=debug eng gnuoptional samples testsuser里面的值,取得$1中不包括$2的列表,比如tests user,返回$(ALL_MODULE_TAGS.user)$(ALL_MODULE_TAGS.tests)即带有user或tests标记模块的目标文件路径列表。

Module-installed-files $1 $1一般的是一个短的模块名,比如framework,Browers,返回这个模块的目标文件路径

16.包含:$(BUILD_SYSTEM)/Makefile。主要是定义了一些伪目标。

17.定义modules_to_check,文件路径列表,若模块没有定义LOCAL_DONT_CHECK_MODULE,会把生成目标的规则加入到这个变量,以便在modules_to_install后检查目标是否生成成功,目标不存在的话再次生成目标。

18.定义一些make target

target
说明
.PHONY:checkbuilt
checkbuilt: $(modules-to-check)
生成没有定义LOCAL_DONT_CHECK_MODULE的模块并拷贝到系统目录
.PHONY:prebuilt
prebuit: $(ALL_PREBUILT)
拷贝预遍野的文件(比如用include prebuild.mk编译的)到系统目录
.PHONY: files
files: prebuilt checkbuilt moduls-to-install $(INSTALLED_ANDROID_INFO_TXT_TARGET)

生成所有目标文件(包括:prebuile,modules-to-install,modules-to-check,INSTALLED_ANDROID_INFO_TXT_TARGET)并拷贝到系统目录。INSTALLED_ANDROID_INFO_TXT_TARGET在build/target/board/Android.mk定义=out/target/product/**/android-info.txt
.PHONY: ramdisk
ramdisk: $(INSTALL_RAMDISK_TARGET)
生成ramdisk.img
$(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootfs $(PRODUCT_OUT)/root|$(HOST_OUT_EXECUTABLES)/minizip > $(PRODUCT_OUT)/ramdisk.img
.PHONY: systemimage
systemimage: $(INSTALL_SYSTEMIMAGE)
生成system.img
$(INSTALLED_SYSTEMIMAGE): $(BUILT_SYSTEMIMAGE)
$(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkyaffs2image$(PRODUCT_OUT)/system$(PRODUCT_OUT)/obj/PACKING/systemimage_unopt_intermediates/system.img
cp **/system.img (PRODUCT_OUT)/system.img
.PHONY: userdataimage
userdataimage(INSTALL_USERDATAIMAGE_TARGET)
生成data.img
$(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkyaffs2image $(PRODUCT_OUT)/data $(PRODUCT_OUT)/data.img
.PHONY: bootimage
bootimage: $(INSTALL_BOOTIMAGE_TARGET)
生成boot.img
if(TARGET_NO_KERNEL=true), INSTALL_BOOTIMAGE_TARGET=$(PRODUCT_OUT)/boot.img else $(PRODUCT_OUT)/boot.img=.
参数:
INTERNAL_BOOTIMAGE_ARGS := \
$(addprefix --second ,$(INSTALLED_2NDBOOTLOADER_TARGET)) \
--kernel $(INSTALLED_KERNEL_TARGET) \
--ramdisk $(INSTALLED_RAMDISK_TARGET)
$(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootimg --kernel $(PRODUCT_OUT)/kernel –ramdisk $(PRODUCT_OUT)/ramdisk.img >$(PRODUCT_OUT)/boot.img
.PHONY: recoveryimage
recoveryimage(INSTALL_RECOVERYIMAGE_TARGET)
生成ramdisk-recovery.img recovery.img
目录$(PRODUCT_OUT)
rm -rf recovery
mkdir -p recovery
mkdir -p recovery/root
mkdir -p recovery/root/etc
mkdir -p recovery/root/tmp
cp -R root recovery/root
cp -f /bootable/recovery/init.rc recovery/root/
cp -f obj/EXECUTABLES/recovery_intermediates/recovery recovery/root/sbin/
cp -rf /bootable/recovery/res recovery/root/
$(foreach item,/build/target/product/**/recovery/res
cp -rf $(item) recovery/root/)
cp /obj/PACKAGING/ota_keys_ intermediates/keys recovery/res/keys
cat root/default.prop system/build.prop > recovery/root/default.prop

$(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootfs$(PRODUCT_OUT)/recovery/root|$(HOST_OUT_EXECUTABLES)/minizip > $(PRODUCT_OUT)/ramdisk-recovery.img
$(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootimg --kernel $(PRODUCT_OUT)/kernel –ramdisk$(PRODUCT_OUT)/ramdisk-recovery.img > $(PRODUCT_OUT)/recovery.img


.PHONY: droidcore
droidcore: files \
systemimage \
$(INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET) \
$(INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET) \
$(INSTALLED_USERDATAIMAGE_TARGET) \
$(INSTALLED_FILES_FILE)
生成整个系统
system.img ramdisk.img/boot.img ramdisk-recovery.img recovery.img userdata.img installed-files.txt
.PHONY: apps_only
生成TARGET_BUILD_APPS指定的APPS模块.
若TARGET_BUILD_APPS包含all就编译全部APPS模块
droid
默认target。
ifneq ($(TARGET_BUILD_APPS),)
droid: apps_only
else
droid:droidcore
.PHONY: sdk
生成sdk
.PHONY: clean
.PHONY: clobber
删除生成文件
.PHONY: modules
显示所有模块名
.PHONY: showcommands
显示命令


二. config.mk

1.设置一些原文件路径,以SRC_开头

2.包含文件$(BUILD_SYSTEM)/pathmap.mk,定义了一些短名到长路径名的影射,

存放在pathmap_INCL,通过include-path-for $1 根据短名获取到长路径名FRAMEWORKS_BASE_JAVA_SRC_DIRS 保存了所有要编进Android.jar的framework/base下的文件路径。

3.设置编译目标,.jar,.bin,.so,.a,.apk,...。以BUILD_开头,指向具体的mk文件。比如BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk

4.设置一般编译选项和不同类型的文件后缀名。以COMMON_开头。COMMON_GLOBAL_CFLAGS,COMMON_RELEASE_CFLAGS。COMMON_PACKAGE_SUFFIX:=.zip

5.包含include$(TOPDIR)buildspec.mk。设置一些主要的变量,比如目标产品名称。这些都要我们在make之前设置。这个文件有个模版是build/buildspec.mk.default。

6.包含include$(BUILD_SYSTEM)/envsetup.mk。设置一些跟product相关的变量。

7.在build/target/board/$(TARGET_DEVICE)/BroadConfig.mk,device/*/$(TARGET_DEVICE)/BroadConfig.mk veror/*/$(TARGET_DEVICE)/BroadConfig.mk 这三个路径下,查找product的目标设备的BroadConfig.mk文件。并包含进来。BroadConfig.mk设置了每个设备的自己的一些变量值,来区别编译时的行为。TARGET_CPU_ABI 必须要设置。这些设备是被product.mk中 TARGET_DEVICE指定,一个设备信息可以被很多个product使用。

8.设置combo_target := HOST_,包含include $(BUILD_SYSTEM)/combo/select.mk。

根据操作系统和CPU类型设置以HOST_开头的变量,并包含include$(BUILD_SYSTEM)/combo/HOST_$(HOST_OS)_$(HOST_ARCH).mk,其中HOST_OS是主机操作系统,HOST_ARCH是主机CPU类型,比如HOST_linux_x86.mk.在这个文件里修改以HOST_开头的变量,主要是向HOST_GLOBAL_CFLAGS添加标志。

9.设置combo_target := TARGET_,包含include $(BUILD_SYSTEM)/combo/select.mk。

根据操作系统和CPU类型设置以TARGET_开头的变量,并包含include$(BUILD_SYSTEM)/combo/TARGET_$(TARGET_OS)_$(TARGET_ARCH).mk,其中TARGET_OS是目标操作系统,TARGET_ARCH是目标CPU类型,比如TARGET_linux_arm.mk.在这个文件里修改以TARGET_开头的变量,主要是设置交叉编译工具和参数和基本的系统头文件。定义了transform-o-to-shared-lib-inner,transform-o-to-executable-inner,transform-o-to-static-executable-inner三个函数,把.o文件分别转化成共享库文件,可执行文件,静态库文件。

10.包含 include$(BUILD_SYSTEM)/combo/javac.mk。得到一个JAVAC编译器

CUSTOM_JAVA_COMPILER
COMMON_JAVAC
eclipse
=java -Xmx256m -jar prebuilt/common/ecj/ecj.jar -5 \ -maxProblems 9999999 -nowarn
openjdk
= prebuilt/common/openjdk/bin/javac -target 1.5 \ -Xmaxerrs 9999999
others
Windows: = development/host/windows/prebuilt/javawrap.exe -J-Xmx256m \ -target 1.5 -Xmaxerrs 9999999
Other:=javac -J-Xmx512M -target 1.5 -Xmaxerrs 9999999

11.检查BUILD_ENV_SEQUENCE_NUMBER,这个是在前面的buildspec.mk设置或者通过envsetup.sh脚本设置。

12.设置主机通用工具变量。其中一些是主机自带的LEX:= flex

YACC:=bison -d DOXYGEN:= doxygen,还有一些是在/out/target/$($(HOST_OS)-$(HOST_ARCH))/bin下的程序,MKBOOTIMG:=$(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootimg。

13.设置最终的编译连接参数。有如下参数变量:

HOST_GLOBAL_CFLAGS, HOST_RELEASE_CFLAGS, HOST_GLOBAL_CPPFLAGS,

HOST_RELEASE_CPPFLAGS, TARGET_GLOBAL_CFLAGS, TARGET_RELEASE_CFLAGS,

TARGET_GLOBAL_CPPFLAGS,TARGET_RELEASE_CPPFLAGS, HOST_GLOBAL_LD_DIRS,

TARGET_GLOBAL_LD_DIRS, HOST_PROJECT_INCLUDES, TARGET_PROJECT_INCLUDES,

13.获得sdk和ndk的版本号列表。TARGET_AVAILABLE_SDK_VERSIONS和TARGET_AVAILABLE_NDK_VERSIONS


三. envsetup.mk

1.包含:include$(BUILD_SYSTEM)/version_defaults.mk 设置那些我们需要设置的变量的缺省值。这个文件我们不因该改动,改动应该在build_id.mk里。

PLATFORM_VERSION

2.2.1
PLATFORM_SDK_VERSION

8
PLATFORM_VERSION_CODENAME

REL
DEFAULT_APP_TARGET_SDK

PLATFORM_SDK_VERSION

BUILD_ID

MASTER
BUILD_NUMBER
eng.$(USER).$(date)

2.设置在文件buildspec.mk里或通过envsetup.sh设置的变量的缺省值。

TARGET_PRODUCT
generic(TARGET_SIMULATOR := false)
sim(TARGET_SIMULATOR:=false)
TARGET_BUILD_VARIANT
eng
HOST_OS
windows/linux/darwin
HOST_ARCH
x86/ppc
HOST_BUILD_TYPE
release
TARGET_OS
linux
TARGET_ARCH
arm
TARGET_BUILD_TYPE
release

3.包含:include$(BUILD_SYSTEM)/product_config.mk。定义了两种MAKECMDGOALS参数形式,根据product和device目录下的mk文件生成相应的PRODUCTS_xxx_xxx和DEVICES_xxx_xxx变量。中间的是文件的路径,后面的是文件里定义的变量。

4.设置一些列路径变量。主机路径以HOST_OUT_* 或HOST_*_OUT_*形式,目标机路径以TARGET_OUT_* 或TARGET_*_OUT_*形式。

5.根据MAKECMDGOALS,若其中包含dumpvar-%或dumpvar-abs-%,就生成一个以dumpvar-%或dumpvar-abs-%命名的make目标。实现是打印出%所表示的变量的值。这个变量必须要在这之前已经定义了,后一种在前面还打印出当前的路径。这两种情况必须要先设置CALLED_FROM_SETUP=true。envsetup.sh的get_build_var和get_abs_build_var()函数就是运用的这个原理打印变量的值。

view plain print ?

  • # Get the exact value of a buildvariable.
  • function get_build_var()
  • {
  • T=$(gettop)
  • if [ ! "$T" ]; then
  • echo "Couldn't locate the top of the tree. Try setting TOP." >&2
  • return
  • fi
  • CALLED_FROM_SETUP=trueBUILD_SYSTEM=build/core \
  • make--no-print-directory -C "$T" -f build/core/config.mk dumpvar-$1
  • }
  • # Get the value of a build variable asan absolute path.
  • function get_abs_build_var()
  • {
  • T=$(gettop)
  • if [ ! "$T" ]; then
  • echo "Couldn't locate the top of the tree. Try setting TOP.">&2
  • return
  • fi
  • CALLED_FROM_SETUP=trueBUILD_SYSTEM=build/core \
  • make --no-print-directory -C "$T"-f build/core/config.mk dumpvar-abs-$1
  • }


四. product_config.mk

1.定义两种命令形式:

makePRODUCT-<prodname>-<goal>

TARGET_PRODUCT := prodname TARGET_BUILD_VARIANT := goal

make APP-<appnames>

TARGET_BUILD_APPS := appnames

2.包含:include$(BUILD_SYSTEM)/node_fns.mk

include $(BUILD_SYSTEM)/product.mk

include $(BUILD_SYSTEM)/device.mk

这三个文件主要是定义了一些函数来相互调用或供product_config.mk文件调用

函数名
说明
node_fns.mk Import- nodes $(1) $(2) $(3)
import-nodes需要3个入口参数:
$(1)是一个字串,是输出变量的主干名。例如”PRODUCTS"和”DEVICES“。
$(2)是一个makefile文件列表,这些文件中应该含有对$(3)中变量的定义。
$(3)是一个变量列表。

import- nodes会创建这样形式的变量,以$(1)="RODUCTS",$(2)中含有"build/target/product/core.mk", $(3)中含有"RODUCT_NAME",而且core.mk中定义了PRODUCT_NAME:=core为例,
PRODUCT.build/target/product/core.mk.PRODUCT_NAME:=core

import-nodes中还考虑了inherit的问题,如果某个PRODUCT.xxx.xxx变量的值中有‘@inherit:<mk文件>’标识后面跟的是mk文件名,则会把那个mk文件中相应的变量的属性添加到PRODUCT.xxx.xxx中。'@inherit:<mk文件>'是inherit-product命令添加的。这个函数在product.mk。
product.mk
_find-android-products-files
得到device/和vendor/, 包括子目录,以及build/target/product/下的AndroidProducts.mk文件列表
product.mk
get-all-product-makefiles
得到所有AndroidProducts.mk文件中 PRODUCT_MAKEFILES变量定义的mk文件列表
product.mk
import-products
调用import-nodes(node_fns.mk),设置$1=PRODUCTS,设置$3=$(_product_var_list),_product_var_list是以PRODUCT_开头的变量名。
product.mk
inherit-product
将在所有的PRODUCT_xxx变量值后缀加上'@inherit:<mk文件>'
product.mk
check-all-products
检查PRODUCT_NAME,PRODUCT_BRAND,PRODUCT_COPY_FILES定义的是否正确
product.mk
resolve-short-product-name
根据product的名字,得到定义它的mk文件路径
(resolve-short-product-name generic → /build/target/product/generic.mk)
device.mk
import-devices
调用import-nodes(node_fns.mk),设置$1=DEVICES,设置$3=$(_device_var_list),_device_var_list是以DEVICE_开头的变量名。
device.mk
inherit-device
将在所有的DEVICE_变量值后缀加上'@inherit:<mk文件>'
device.mk
resolve-short-device-name
根据device的名字,得到定义它的mk文件路径


3.调用import-products函数,判断TARGET_BUILD_APPS是否为空,若为空,只导入

$(SRC_TARGET_DIR)/product/AndroidProducts.mk里的mk文件。否则调用get-all-product-makefiles,导入全部mk文件。再调用check-all-products检查变量设置的正确性。

4.根据要编译的目标TARGET_PRODUCT,通过调用resolve-short-product-name得到mk文件,结果存放在INTERNAL_PRODUCT变量里。再将PRODUCTS.$(INTERNAL_PRODUCT).PRODUCT_xxx的值赋值给PRODUCT_xxx。ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES追加PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES。这些PRODUCT_变量都在product下的mk文件里定义。如下:

TARGET_DEVICE,PRODUCT_LOCALES ,PRODUCT_BRAND, PRODUCT_MODEL, PRODUCT_MANUFACTURER, PRODUCT_DEFAULT_WIFI_CHANNELS, PRODUCT_POLICY,PRODUCT_COPY_FILES, PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES, PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS, DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS, PRODUCT_TAGS,PRODUCT_OTA_PUBLIC_KEYS


五. cleanbuild.mk

1. 定义了add-clean-step函数。有一个入口参数$(1),执行删除操作的具体shell命令。
一般add-clean-step应当在%/cleanspec.mk脚本中使用,命令会为$(1)定义一个变量保存,变量的名字是INTERNAL_STEP.$(_acs_id),所有的$(_acs_id)保存在INTERNAL_STEPS中。$(_acs_id)的值分成3个部分构造:
第一部分是有cleanspec.mk的路径转化而来,用'_'替代'/','-'替代'.',后缀_acs。

第二部分是$(INTERNAL_CLEAN_BUILD_VERSION),默认是4。

第三部分是有'@'组成,cleanspec.mk中的第几个add- clean-step就用几个@。


例如,packages/apps/Camera/cleanspec.mk中定义了两个删除动作


$(call add-clean-step, rm -rf $(PRODUCT_OUT)/obj/APPS/Camera*)
$(call add-clean-step, rm -rf $(OUT_DIR)/target/common/obj/APPS/Camera*)
那么,对应的生成变量有:

INTERNAL_STEP.packages_apps_Camera_CleanSpec-mk_acs4@:= rm -rf $(PRODUCT_OUT)/obj/APPS/Camera*
INTERNAL_STEP.packages_apps_Camera_CleanSpec-mk_acs4@@ := rm -rf$(OUT_DIR)/target/common/obj/APPS/Camera*

INTERNAL_CLEAN_STEPS+=packages_apps_Camera_CleanSpec-mk_acs4@:

INTERNAL_CLEAN_STEPS+packages_apps_Camera_CleanSpec-mk_acs4@@:

2.包含:$(BUILD_SYSTEM)/cleanspec.mk。设置INTERNAL_CLEAN_BUILD_VERSION :=3,并通过add-clean-step函数,加进一些默认的删除操作,在通过build/tools/findleaves.py枚举所有的CleanSpec.mk文件,并把它们包含进来。在这些文件里根据具体的模块加删除操作。

3.包含:$(PRODUCT_OUT)/clean_steps.mk。这个文件是自动生成的,设置CURRENT_CLEAN_BUILD_VERSION :=INTERNAL_CLEAN_BUILD_VERSION

4.比较CURRENT_CLEAN_BUILD_VERSION和INTERNAL_CLEAN_BUILD_VERSION若相等执行INTERNAL_CLEAN_STEPS里的命令,否则表示我们修改过cleanspec.mk, 删除整个$(OUT_DIR)。

5.包含:$(PRODUCT_OUT)/previous_build_config.mk。这个文件也是自动生成的,查看PREVIOUS_BUILD_CONFIG是否于当前的编译选项一致。不相同就强制删除中间文件,并将当前的编译选项写入文件。删除的文件是由installclean_files,dataclean_files定义。PREVIOUS_BUILD_CONFIG的格式是$(TARGET_PRODUCT)-$(TARGET_BUILD_VARIANT)$(building_sdk)-{$(locale_list)}。

6.定义两个make目标installclean和dataclean。分别用来删除安装文件和数据文件。


六. Makefile

1.生成一些记录文件

(1).生成$(OUT_DOCS)/index.html文件,将frameworks/base/docs/docs-redirect-index.html文件内容拷贝进去。

(2).生成$(TARGET_ROOT_OUT)/default.prop文件,将ADDITIONAL_DEFAULT_PROPERTIES的值写入文件。生成$(TARGET_OUT)/build.prop文

件,主要存放的是build.properties,主要来自于三个方面(1,通过执行build/tools/buildinfo.sh根据PRODUCT_NAME变量值...获得2.文件$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop3.ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES变量值)。

(3).生成文件$(PRODUCT_OUT)/sdk/sdk-build.prop,拷贝$(TARGET_OUT)/build.prop内容,并修改sdk_build_prop_remove定义的属性列表值都为generic。

(4).生成文件$(PRODUCT_OUT)/module-info.txt,列出全部模块的信息,需声明CREATE_MODULE_INFO_FILE。

2.定义一些make target

3.包含$(BUILD_SYSTEM)/tasks目录下的所有.mk文件。

七. 模块下的Android.mk的说明

以camera为例:

view plain print ?

  • LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
  • ifeq ($(USE_CAMERA_STUB),)
  • USE_CAMERA_STUB:=false
  • ifneq ($(filter sooner genericsim,$(TARGET_DEVICE)),)
  • USE_CAMERA_STUB:=true
  • endif #libcamerastub
  • endif
  • ifeq ($(USE_CAMERA_STUB),true)
  • #
  • # libcamerastub
  • #
  • include $(CLEAR_VARS)
  • LOCAL_SRC_FILES:= \
  • CameraHardwareStub.cpp \
  • FakeCamera.cpp
  • LOCAL_MODULE:= libcamerastub
  • ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
  • LOCAL_CFLAGS += -DSINGLE_PROCESS
  • endif
  • LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= libui
  • include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
  • endif # USE_CAMERA_STUB
  • #
  • # libcameraservice
  • #
  • include $(CLEAR_VARS)
  • LOCAL_SRC_FILES:= \
  • CameraService.cpp
  • LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= \
  • libui \
  • libutils \
  • libbinder \
  • libcutils \
  • libmedia \
  • libcamera_client \
  • libsurfaceflinger_client
  • LOCAL_MODULE:= libcameraservice
  • LOCAL_CFLAGS +=-DLOG_TAG=\"CameraService\"
  • ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
  • LOCAL_CFLAGS += -DSINGLE_PROCESS
  • endif
  • ifeq ($(USE_CAMERA_STUB), true)
  • LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libcamerastub
  • LOCAL_CFLAGS += -includeCameraHardwareStub.h
  • else
  • LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libcamera
  • endif
  • include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


1. include $(CLEAR_VARS)

这一步一般都要在文件头部包含。CLEAR_VARS=build/core/clear_vars.mk,在这个文件里将所有以LOCAL_开头的变量置为空,除了LOCAL_PATH.因为每个模快都公用同一个LOCAL_变量,防止干扰。

2. LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

通过调用my-dir函数获得当前目录。

3. 设置以LOCAL_开头的变量

LOCAL_SRC_FILES 需要的源文件,不需要包含它的依赖文件,因为编译时会自动的添加

LOCAL_C_INCLUDES 一些额外的头文件路径

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 需要的共享库

LOCAL_MODULE C,C++ 本模块的名字,必须是唯一的

LOCAL_PACKAGE_NAME JAVA的LOCAL_MODULE

LOCAL_MODULE_TAGS 模块标记,一般的取值范围:debug eng tests optionalsamples shell_ash shell_mksh,默认optional

LOCAL_MODULE_CLASS 这个不用我们自己定义,系统会根据生成模块类型的不同赋值。取值:APPS,JAVA_LIBRARIES,SHARED_LIBRARIES,STATIC_LIBRARIES,EXECUTABLES

LOCAL_MODULE_PATH 模块的生成后存放的路径,不用定义,有默认值

LOCAL_MODULE_SUFFIX 后缀名,不用定义,有默认值(.apk,.jar,.so,.a)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM 编译目标要生成的文件名,如果我们定义了 LOCAL_BUILT_STEM值就是$(LOCAL_BUILT_STEM)$(LOCAL_MODULE_SUFFIX),否则就是$(LOCAL_MODULE)$(LOCAL_MODULE_SUFFIX)。若要编译JAVA的库文件和执行文件会被置为jablib.jar和package.apk。

LOCAL_INSTALLED_MODULE_STEM 定义规则跟LOCAL_BUILT_MODULE_STEM相同,但是不会有设置为单一值的情况。

LOCAL_BUILT_MODULE 编译目标完整的路径和文件名

LOCAL_PRELINK_MODULE只有在编译.so的时候才会有的选项,主要是通过预链接的方式来加快程序启动和执行的速度,如果设置是真的话,那你要在build/core/prelink-linux-arm.map中定义你的库需要使用的空间,空间不够的话会报错

4. include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_SHARED_LIBRARY在config.mk里有定义,指向相应的.mk文件,根据要生成的模块的类型,包含相应的文件。

BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk

BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk

BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk

BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk

BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk

BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk

BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk

BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk

BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk

BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk

BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk

BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk

BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk

BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk

BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk

BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk

BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk

BUILD_KEY_CHAR_MAP := $(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk

主要分为两种类型:prebuilt和bin/lib文件。这些.mk文件都包含build/core/base_rule.mk。这个文件的作用如下:

(1). 根据LOCAL_IS_HOST_MODULE,LOCAL_MODULE_CLASS,LOCAL_MODULE这三个变量的值来判断这个模块是否是全局唯一的,我们应该使LOCAL_MODULE全局唯一的。

(2). 设置LOCAL_MODULE_PATH的默认值。LOCAL_MODULE_PATH:=$($(my_prefix)OUT$(use_data)_$(LOCAL_MODULE_CLASS))若my_prefix=TARGET_ use_data=”” LOCAL_MODULE_CLASS=APPS 则LOCAL_MODULE_PATH=$(TARGET_OUT_APPS)。TARGET_OUT_APPS在envsetup.mk定义TARGET_OUT_APPS=out/target/product/generic/system/app

(3). 设置LOCAL_BUILT_MODULE的默认值。LOCAL_BUILT_MODULE:=$(built_module_path)/$(LOCAL_BUILT_MODULE_STEM),built_module_path就是编译目标存放的路径。有两种路经built_module_path=target/common/obj/$(LOCAL_MODULE_CLASS)/$(LOCAL_MODULE)__intermediates/,built_module_path=/target/product/generic/obj/$(LOCAL_MODULE_CLASS)/$(LOCAL_MODULE)__intermediates/。以Camera为例:LOCAL_BUILT_MODULE=out/target/product/generic/obj/APPS/Camera_intermediates/Camera.apk。

(4). 设置LOCAL_INSTALLED_MODULE的默认值。LOCAL_INSTALLED_MODULE=$(LOCAL_MODULE_PATH)/$(LOCAL_MODULE_SUBDIR)$(LOCAL_INSTALLED_MODULE_STEM),这里LOCAL_MODULE_SUBDIR留给我们自己定义一般为空。但是要记得的是当我们设置了它之后,要在每个模块的最后要将这个值清空,因为默认CLEAR_VARS是不会清空这个值的。以Camera为例OCAL_INSTALLED_MODULE=out/target/product/generic/system/app/Camera.apk

(5). 将.aidl和.logtags文件转化为.java文件,存放在out/target/common/obj /src/,out/target/common/obj/目录是JAVA的中间文件的存放目录

(6). 定义.PHONY(LOCAL_MODULE)目标规则.拷贝$(LOCAL_BUILT_MODULE)到$(LOCAL_INSTALLED_MODULE),这两个变量的值前面都有说明。若不想把这个模块编译进系统的话,声明LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE即可(只适用于静态库)。在这里只是拷贝文件,真正的编译工作是在它的外层.mk文件做的,并把生成的目标文件放在$(LOCAL_BUILT_MODULE)。若是prebuild就不需要编译了,只是将已经存在的文件做简单的拷贝工作。当我们要安装指定的模块到系统的时候,只要make $(LOCAL_MODULE)就行了。定义cleantarget目标规则,删除$(LOCAL_BUILT_MODULE),$(LOCAL_INSTALLED_MODULE), $(intermediates)文件或目录

(7). 定义或添加以ALL_MODULES.开头的值,将本模块变量保存起来。

ALL_MODULES.$(LOCAL_MODULE).CLASS
ALL_MODULES.$(LOCAL_MODULE).PATH
ALL_MODULES.$(LOCAL_MODULE).TAGS
ALL_MODULES.$(LOCAL_MODULE).CHECKED
ALL_MODULES.$(LOCAL_MODULE).BUILT
ALL_MODULES.$(LOCAL_MODULE).INSTALLED
ALL_MODULES.$(LOCAL_MODULE).REQUIRED
ALL_MODULES.$(LOCAL_MODULE).EVENT_LOG_TAGS

ALL_MODULE_TAGS

ALL_MODULE_TAGS.$(LOCAL_MODULE_TAGS)

ALL_MODULE_NAME_TAGS

(8). 包含$(BUILD_SYSTEM)/notice_files.mk,这个我没细看估计是生成本模块的NOTICE文件


|-- Makefile        (全局的Makefile)   
|-- bionic          (Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码)   
|-- bootloader      (引导加载器)   
|-- build           (build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需要的脚本和工具)   
|-- dalvik          (JAVA虚拟机)   
|-- development     (程序开发所需要的模板和工具)   
|-- external        (目标机器使用的一些库)   
|-- frameworks      (应用程序的框架层)   
|-- hardware        (与硬件相关的库)   
|-- kernel          (Linux2.6的源代码)   
|-- packages        (Android的各种应用程序)   
|-- prebuilt        (Android在各种平台下编译的预置脚本)   
|-- recovery        (与目标的恢复功能相关)   
`-- system          (Android的底层的一些库)


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