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 8. 按键识别方法之一  1. 实验任务  每按下一次开关SP1,计数值加1,通过AT89S51单片机的P1端口的P1.0到P1.3显示出其的二进制计数值。  
2. 电路原理图  file:///C:/Users/admin/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.jpg 
图4.8.1  3. 系统板上硬件连线  (1. 把“单片机系统”区域中的P3.7/RD端口连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上;  (2. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.4端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的“L1-L8”端口上;要求,P1.0连接到L1,P1.1连接到L2,P1.2连接到L3,P1.3连接到L4上。  4. 程序设计方法  (1. 其实,作为一个按键从没有按下到按下以及释放是一个完整的过程,也就是说,当我们按下一个按键时,总 希望某个命令只执行一次,而在按键按下的过程中,不要有干扰进来,因为,在按下的过程中,一旦有干扰过来,可能造成误触发过程,这并不是我们所想要的。因此在按键按下的时候,          file:///C:/Users/admin/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg图4.8.2  要把我们手上的干扰信号以及按键的机械接触等干扰信号给滤除掉,一般情况下,我们可以采用电容来滤除掉这些干扰信号,但实际上,会增加硬件成本及硬件电路的体积,这是我们不希望,总得有个办法解决这个问题,因此我们可以采用软件滤波的方法去除这些干扰信号,一般情况下,一个按键按下的时候,总是在按下的时刻存在着一定的干扰信号,按下之后就基本上进入了稳定的状态。具体的一个按键从按下到释放的全过程的信号图如上图所示:  从图中可以看出,我们在程序设计时,从按键被识别按下之后,延时5ms以上,从而避开了干扰信号区域,我们再来检测一次,看按键是否真得已经按下,若真得已经按下,这时肯定输出为低电平,若这时检测到的是高电平,证明刚才是由于干扰信号引起的误触发,CPU就认为是误触发信号而舍弃这次的按键识别过程。从而提高了系统的可靠性。  
由于要求每按下一次,命令被执行一次,直到下一次再按下的时候,再执行一次命令,因此从按键被识别出来之后,我们就可以执行这次的命令,所以要有一个等待按键释放的过程,显然释放的过程,就是使其恢复成高电平状态。  
(1. 对于按键识别的指令,我们依然选择如下指令JB BIT,REL指令是用来检测BIT是否为高电平,若BIT=1,则程序转向REL处执行程序,否则就继续向下执行程序。或者是 JNB BIT,REL指令是用来检测BIT是否为低电平,若BIT=0,则程序转向REL处执行程序,否则就继续向下执行程序。  (2. 但对程序设计过程中按键识别过程的框图如右图所示:file:///C:/Users/admin/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.jpg                 图4.8.3  5. 程序框图  file:///C:/Users/admin/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.gif 图4.8.4  6. 汇编源程序 
ORG 0 
START: MOV R1,#00H ;初始化R7为0,表示从0开始计数 
MOV A,R1 ; 
CPL A ;取反指令 
MOV P1,A ;送出P1端口由发光二极管显示 
REL: JNB P3.7,REL ;判断SP1是否按下 
LCALL DELAY10MS ;若按下,则延时10ms左右 
JNB P3.7,REL ;再判断SP1是否真得按下 
INC R7 ;若真得按下,则进行按键处理,使 
MOV A,R7 ;计数内容加1,并送出P1端口由 
CPL A ;发光二极管显示 
MOV P1,A ; 
JNB P3.7,$ ;等待SP1释放 
SJMP REL ;继续对K1按键扫描 
DELAY10MS: MOV R6,#20 ;延时10ms子程序 
L1: MOV R7,#248 
DJNZ R7,$ 
DJNZ R6,L1 
RET 
END 
 
 
 
 
7. C语言源程序 
#include <AT89X51.H> 
 
unsigned char count; 
 
void delay10ms(void) 
{ 
unsigned char i,j; 
for(i=20;i>0;i--) 
for(j=248;j>0;j--); 
} 
 
void main(void) 
{ 
while(1) 
{ 
if(P3_7==0) 
{ 
delay10ms(); 
if(P3_7==0) 
{ 
count++; 
if(count==16) 
{ 
count=0; 
} 
P1=~count; 
while(P3_7==0); 
} 
} 
} 
} 
   
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