下面是HelloAndroid项目在eclipse中的目录层次结构:
由上图可以看出项目的根目录下共有九个文件(夹),下面就这九个文件(夹)进行详解: 1.1src文件夹和assets文件夹: 每个Android程序都包含资源目录(src)和资产目录(assets),资源和资产听起来感觉没有多大差别,但在存储外部内容时用资源(src)比较多,其中它们的区别在于存放在资源(src)下的内容可以通过应用程序的R类进行访问,而存放在资产(assets)下的内容会保持原始文件的格式,如果需要访问,则必须使用AssetManager以字节流的方式来读取,用起来非常的不方便。为了方便使用,通常文件和数据都会保存在资源(src)目录下 1.2res(Resource)目录:资源目录 可以存放一些图标,界面文件和应用中用到的文字信息,下图为res目录截图: 1.2.1 drawable-*dpi文件夹:将图标按分辨率的高低放入不同的目录,其中draeable-hdpi用来存放高分辨率的图标,drawable-mdpi用来存放中等分辨率的图标,drawable-ldpi用来存放低分辨率的图标 1.2.2 values文件夹:用来存放文字的信息 (1)strings.xml:用来定义字符串和数值 <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <resources>
<string name="hello">Hello World, Hello 3G</string> <string name="app_name">Android1.1</string> <string name="test">哥想你了</string> <string name="startButton">按钮1</string> <string name="start">按钮1</string> </resources> 每个string标签生命了一个字符串,name属性指定它的引用值 (2)为什么要把这些出现的文字单独放在strings.xml文件中? 答案:一是为了国际化,如果需要将文件中的文字换成别的国家的语言,就可以只需要替换掉一个strings.xml文件就可以了 二是为了减少应用的体积,例如,我们要在应用中使用“哥想你了”这句话1000次,如果我们没有将“哥想你了”定义在strings.xml文件中,而是直接在应用中使用时写上这几个字,那么我们就会在应用中写4000个字。4000个字和4个字占用的内存可是有很大差距的啊,况且手机的内存本来就小,所以应该是能省就省 (3)另外还有arrays.xml,color.xml等定义数组,颜色的,都最好用单独的一个xml文档 1.2.3 layout文件:用来存放界面信息 本例中的布局文件是自动生成的“main.xml” <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" androidrientation="vertical">
<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/test"/>
</LinearLayout> <LinearLayout>元素:线性布局的意思,在该元素下的所有子元素都会根据他的”orientation”属性来决定是按行还是按列或者按逐个显示进行布局的 <TextView>元素:是一种显示控件,他的”text”属性指定了在这个元素上显示的内容 1.3 gen目录:gen目录下只有一个自动生成的“R.java”文件 /*AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. * * This class was automatically generated bythe * aapt tool from the resource data itfound. It * should not be modified by hand. */
packagecn.csdn.android.demo;
public final class R { public static final class attr { } public static final class drawable { public static final int ic_launcher=0x7f020000; } public static final class id { public static final int button1=0x7f050000; public static final int radioButton1=0x7f050001; public static final int toggleButton1=0x7f050002; } public static final class layout { public static final int main=0x7f030000; } public static final class string { public static final int app_name=0x7f040001; public static final int hello=0x7f040000; public static final int start=0x7f040004; public static final int startButton=0x7f040003; public static final int test=0x7f040002; } }
R.java文件:默认有attr,drawable,layout,string这四个静态内部类,每个静态内部类对应一中资源,如layout静态内部类对应layout中的界面文件,string静态内部类对应string内部的string标签。如果在layout中在增加一个界面文件或者在string内增加一个string标签,R.java会自动在其对应的内部类增加所增加的内容。 R.java除了自动标识资源的索引功能外,还有另一个功能,就是当res文件中的某个资源在应用中没有被用到,在这个应用被编译时,系统不会把对应的资源编译到应用中的APR包中。 1.4 AndroidManifest.xml 功能清单文件 每个应用程序都会有一个AndroidManifest在它的根目录里面。这个清单为Android系统提供了这个应用的基本信息,系统在运行之前必须知道这些信息,另外,如果我们使用系统自带的服务,如拨号服务,应用安装服务等,都必须在AndroidManifest.xml文件中声明权限 AndroidManifest.xml的功能: 命名应用程序的Java应用包,这个包名用来唯一标识应用程序; 描述应用程序的组件,对实现每个组件和公布其功能的类进行命名,这些声明使得Android系统了解这些组件以及它们在什么条件下可以被启动 决定哪个组件运行在哪个进程里面 声明应用程序必须具备的权限,用以访问受保护的API,以及和其他进程的交互 声明应用程序其他的必备权限,用以组件之间的交互 列举application所需要链接的库 以HelloAndroid项目的功能清单为例子进行讲解: <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.csdn.android.demo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="8"/>
<application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name"> <activity android:label="@string/app_name" android:name=".HelloActivity"> <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> 1.4.1 <manifest>元素 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.csdn.android.demo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <manifest>元素是AndroidManifest.xml的根元素,”xmlns:android”是指该文件的命名空间,“package”属性是Android应用所在的包,“android:versionCode”指定应用的版本号,如果应用不断升级,则需要修改这个值,”android:versionName”是版本的名称,这个可以根据自己的喜爱改变 1.4.2 <application> 元素 <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name"> <activity android:label="@string/app_name" android:name=".HelloActivity"> <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <application>元素是一个很重要的元素,开发组件都会在此下定义 <application>元素的”icon”属性是用来设定应用的图标,其中“@drawable/ic_launcher”的意思是:在R.java文件中的drawable静态内部类下的icon,如下图所示 <application>元素的“label”属性用来设定应用的名称,其中“@string/app_name”和上述的一样,也是R.java文件中的string静态内部类下的app_name 1.4.3 <activity>元素 <activity android:label="@string/app_name" android:name=".HelloActivity" > <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity>元素的作用是注册一个activity信息,当我们在创建“HelloAndroid”这个项目时,指定了“Created Activity”属性为“HelloActivity”,然后ADT在生成项目时帮我们自动创建了一个Activity,就是“HelloActivity.java”; <activity>元素的“name“属性指定的是Activity的类名,其中“.HelloActivity”中的“.”指的是<manifest>元素中的“package”属性中指定的当前包,所以“.HelloActivity”就相当于“cn.csdn.android.demo.HelloActivity.java”,如果Activity在应用的包中可以不写“.”,但是为了避免出错,还是写上这个点把 1.4.4<intent-filter>元素 <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <intent-filter>如果直接翻译的话是“意图过滤器”,组件通过<intent-filter>告诉它们所具备的功能,就是能响应意图类型,在intent中设置action, data, categroy之后在对应的intentfilter中设置相同的属性即可通过过滤被activity调用 1.5<project.properties>应用要求运行的最低Android版本 1.6<android 2.2> 存放Android自身的jar包
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