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浅谈单片机应用程序架构

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沙发
发表于 2016-4-10 20:19:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[size=13.3333px]        本人今年毕业从事嵌入式软件行业,自己在大学期间写过一些简单的单片机程序,但是对于程序架构都没有很好的得到重视,可能是因为程序比较小的原因。但是如今在公司写单片机程序,看到别人写的程序,发现很多很好的地方,架构方面也让自己眼前一亮。(大牛勿喷!)自己发现以前写的单片机程序渣渣,好的程序要让人具有可读性高,这让我也学习到一些东西。编写程序有一个很好的架构和编程风格很重要,不仅对于阅读修改还是程序的执行都有很好的帮助,就好比同事所说,划PCB板不仅要画得好,而且要把它做成一个艺术品。好了废话不多说了,读到一片关于架构的文章产生共鸣,特意分享大家。

[size=13.3333px]        大致应用程序的架构有三种:

[size=13.3333px]        1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。

[size=13.3333px]        2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。

[size=13.3333px]        3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。

[size=13.3333px]        现在我在公司使用的是第二种比较多。使用时间片轮询法,执行起来不错。
[size=13.3333px]        下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等:
[size=13.3333px]        1. 顺序执行法:

[size=13.3333px]       这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。

[size=13.3333px]       这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。


[size=13.3333px]       本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。

[size=13.3333px]        下面就写一个顺序执行的程序模型,方面和下面两种方法对比:

[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • /**************************************************************************************
  • * FunctionName   : main()
  • * Description    : 主函数
  • * EntryParameter : None
  • * ReturnValue    : None
  • **************************************************************************************/
  • int main(void)
  • {
  •     uint8 keyValue;
  •     InitSys();                  // 初始化
  •     while (1)
  •     {
  •         TaskDisplayClock();
  •         keyValue = TaskKeySan();
  •         switch (keyValue)
  •        {
  •             case x: TaskDispStatus(); break;
  •             ...
  •             default: break;
  •         }
  •     }
  • }

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[size=13.3333px]2. 时间片轮询法

[size=13.3333px]       时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。

[size=13.3333px]       对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍本人模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。

[size=13.3333px]       记得在前不久本人发帖《1个定时器多处复用的问题》,由于时间的问题,并没有详细说明怎样实现1个定时器多处复用。在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。。。

[size=13.3333px]使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:

[size=13.3333px]1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。
[size=13.3333px]2. 定义一个数值:

[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • #define TASK_NUM   (3)//  这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。
  • uint16 TaskCount[TASK_NUM] ;//  这里为三个任务定义三个变量来存放定时值
  • uint8  TaskMark[TASK_NUM]; //  同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。

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[size=13.3333px]3. 在定时器中断服务函数中添加:
[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • /**************************************************************************************
  • * FunctionName : TimerInterrupt()
  • * Description : 定时中断服务函数
  • * EntryParameter : None
  • * ReturnValue : None
  • **************************************************************************************/
  • void TimerInterrupt(void)
  • {
  •     uint8 i;
  •     for (i=0; i<TASKS_NUM; i++)
  •     {
  •         if (TaskCount)
  •         {
  •               TaskCount--;
  •               if (TaskCount == 0)
  •               {
  •                     TaskMark = 0x01;
  •               }
  •         }
  •    }
  • }

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[size=13.3333px]代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。

[size=13.3333px]4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:
[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • TaskCount[0] = 20;       // 延时20ms
  • TaskMark[0]  = 0x00;     // 启动此任务的定时器

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[size=13.3333px]到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。

[size=13.3333px]通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。

[size=13.3333px]循环判断标志位:
[size=13.3333px]那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。

[size=13.3333px]执行其他函数:
[size=13.3333px]那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。

[size=13.3333px]时间片轮询法的架构:

[size=13.3333px]1.设计一个结构体:

[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • // 任务结构
  • typedef struct _TASK_COMPONENTS
  • {
  •     uint8 Run;                 // 程序运行标记:0-不运行,1运行
  •     uint8 Timer;              // 计时器
  •     uint8 ItvTime;              // 任务运行间隔时间
  •     void (*TaskHook)(void);    // 要运行的任务函数
  • } TASK_COMPONENTS;       // 任务定义


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[size=13.3333px]这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。

[size=13.3333px]2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。

[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • /**************************************************************************************
  • * FunctionName   : TaskRemarks()
  • * Description    : 任务标志处理
  • * EntryParameter : None
  • * ReturnValue    : None
  • **************************************************************************************/
  • void TaskRemarks(void)
  • {
  •     uint8 i;
  •     for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)          // 逐个任务时间处理
  •     {
  •          if (TaskComps.Timer)          // 时间不为0
  •         {
  •             TaskComps.Timer--;         // 减去一个节拍
  •             if (TaskComps.Timer == 0)       // 时间减完了
  •             {
  •                  TaskComps.Timer = TaskComps.ItvTime;       // 恢复计时器值,从新下一次
  •                  TaskComps.Run = 1;           // 任务可以运行
  •             }
  •         }
  •    }
  • }

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[size=13.3333px]大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?

[size=13.3333px]3. 任务处理

[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • 代码:
  • /**************************************************************************************
  • * FunctionName   : TaskProcess()
  • * Description    : 任务处理
  • * EntryParameter : None
  • * ReturnValue    : None
  • **************************************************************************************/
  • void TaskProcess(void)
  • {
  •     uint8 i;
  •     for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)           // 逐个任务时间处理
  •     {
  •          if (TaskComps.Run)           // 时间不为0
  •         {
  •              TaskComps.TaskHook();         // 运行任务
  •              TaskComps.Run = 0;          // 标志清0
  •         }
  •     }
  • }

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[size=13.3333px]此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。

[size=13.3333px]到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。

[size=13.3333px]下面我就就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。

[size=13.3333px]1. 定义一个上面定义的那种结构体变量
[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • /**************************************************************************************
  • * Variable definition
  • **************************************************************************************/
  • static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
  • {
  •     {0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 显示时钟
  •     {0, 20, 20, TaskKeySan},               // 按键扫描
  •     {0, 30, 30, TaskDispStatus},            // 显示工作状态
  •      // 这里添加你的任务。。。。
  • };


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[size=13.3333px]在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。

[size=13.3333px]①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。
[size=13.3333px]②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。
[size=13.3333px]③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。

[size=13.3333px]2. 任务列表
[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • // 任务清单
  • typedef enum _TASK_LIST
  • {
  •     TAST_DISP_CLOCK,            // 显示时钟
  •     TAST_KEY_SAN,             // 按键扫描
  •     TASK_DISP_WS,             // 工作状态显示
  •      // 这里添加你的任务。。。。
  •      TASKS_MAX                                           // 总的可供分配的定时任务数目
  • } TASK_LIST;

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[size=13.3333px]好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。

[size=13.3333px]3. 编写任务函数

[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • /**************************************************************************************
  • * FunctionName   : TaskDisplayClock()
  • * Description    : 显示任务
  • * EntryParameter : None
  • * ReturnValue    : None
  • **************************************************************************************/
  • void TaskDisplayClock(void)
  • {
  • }
  • /**************************************************************************************
  • * FunctionName   : TaskKeySan()
  • * Description    : 扫描任务
  • * EntryParameter : None
  • * ReturnValue    : None
  • **************************************************************************************/
  • void TaskKeySan(void)
  • {
  • }
  • /**************************************************************************************
  • * FunctionName   : TaskDispStatus()
  • * Description    : 工作状态显示
  • * EntryParameter : None
  • * ReturnValue    : None
  • **************************************************************************************/
  • void TaskDispStatus(void)
  • {
  • }
  • // 这里添加其他任务。。。。。。。。。

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[size=13.3333px]现在你就可以根据自己的需要编写任务了。

[size=13.3333px]4. 主函数

[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • /**************************************************************************************
  • * FunctionName   : main()
  • * Description    : 主函数
  • * EntryParameter : None
  • * ReturnValue    : None
  • **************************************************************************************/
  • int main(void)
  • {
  •     InitSys();                  // 初始化
  •     while (1)
  •     {
  •         TaskProcess();             // 任务处理
  •     }
  • }


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[size=13.3333px]到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?

[size=13.3333px]       不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。。

[size=13.3333px]3.操作系统

[size=13.3333px]       操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。

[size=13.3333px]       这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。

[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • /**************************************************************************************
  • * FunctionName   : main()
  • * Description    : 主函数
  • * EntryParameter : None
  • * ReturnValue    : None
  • **************************************************************************************/
  • int main(void)
  • {
  •     OSInit();                // 初始化uCOS-II
  •     OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart,        // 任务指针
  •                 (void   *) 0,            // 参数
  •                 (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针
  •                 (INT8U   ) TASK_START_PRIO);        // 任务优先级
  •     OSStart();                                       // 启动多任务环境
  •     return (0);
  • }

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[size=13.3333px]复制内容到剪贴板
[size=13.3333px]代码:
[size=13.3333px]
  • /**************************************************************************************
  • * FunctionName   : TaskStart()
  • * Description    : 任务创建,只创建任务,不完成其他工作
  • * EntryParameter : None
  • * ReturnValue    : None
  • **************************************************************************************/
  • void TaskStart(void* p_arg)
  • {
  •     OS_CPU_SysTickInit();                                       // Initialize the SysTick.
  • #if (OS_TASK_STAT_EN > 0)
  •     OSStatInit();                                               // 这东西可以测量CPU使用量
  • #endif
  • OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed,     // 任务1
  •                 (void   *) 0,               // 不带参数
  •                 (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1],  // 堆栈指针
  •                 (INT8U   ) TASK_LED_PRIO);         // 优先级
  • // Here the task of creating your
  •     while (1)
  •     {
  •         OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);
  •     }
  • }


[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码


[size=13.3333px]不难看出,时间片轮询法优势还是比较大的,即由顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单!
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