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[size=13.63636302948px]WinCE下GPIO端口驱动大多采用流接口驱动的方式进行开发,在实现上主要依托Platform Builder编译环境将驱动[size=13.63636302948px]程序[size=13.63636302948px]编译成动态链接库,并整合到WinCE内核中。但在实际项目的开发中,Platform Builder在驱动程序的开发和涮试上不够便捷,且在整合动态链接库和WinCE内核时,需要进行繁琐的参数配置,整个过程较为复杂。笔者以飞凌S3C2440开发板为例,给出在VisualStudio编译环境中采用动态加载方式来设计GPIO端口驱动程序的思路,较好地改进了目前常用的GPIO端口驱动设计方法,提高了开发效率。
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