ucos-ii学习笔记——首个多任务程序的创建 Created on: 2012-10-6 Author: zhang bin 学习笔记 for ucos-ii PC redesigned by zhang bin 2012-10-6 versions:V-0.1 All Rights Reserved #include "INCLUDES.h" #define TASK_STK_SIZE 512 //定义两个任务的任务堆栈,每一个任务有一个任务堆栈 OS_STK MyTaskStk[TASK_STK_SIZE]; OS_STK YouTaskStk[TASK_STK_SIZE]; INT8U x=0,y=0; //字符显示位置 //声明两个任务函数 void MyTask(void *data); void YouTask(void *data); void main (void) { char *s_m="L"; OSInit(); PC_DOSSaveReturn(); PC_VectSet(uCOS, OSCtxSw); //创建MyTask任务 OSTaskCreate(MyTask,s_m, &MyTaskStk[TASK_STK_SIZE - 1], 0); //创建起始函数 OSStart(); } void MyTask(void *pdata) { char *S="C"; //定义要显示的字符 #if OS_CRITICAL_METHOD == 3 OS_CPU_SR cpu_sr; #endif INT16S key; pdata = pdata; OS_ENTER_CRITICAL(); PC_VectSet(0x08, OSTickISR); PC_SetTickRate(OS_TICKS_PER_SEC); OS_EXIT_CRITICAL(); OSStatInit(); //在Mytask中创建任务YouTask OSTaskCreate(YouTask,S, &YouTaskStk[TASK_STK_SIZE - 1], 2); //创建任务函数 //其实在这里创建任务YouTask,也会执行一次任务的调度,只不过YouTask的优先级没有MyTask的高,所以 //继续执行任务MyTask,详细说明请参见P119 for (;;) { if(x>=4) //每行显示4个字符 { x=0; y+=2; } PC_DispChar(x,y,*(char*)pdata,DISP_BGND_BLACK+DISP_FGND_WHITE); //显示L x+=1; //如果恩下ESC键,则退出UC/OS-II if (PC_GetKey(&key) == TRUE) { if (key == 0x1B) { PC_DOSReturn(); } } OSTimeDlyHMSM(0, 0, 3, 0); // Wait 3s 把cpu的控制权交出,让任务YouTask运行 //任务MyTask调用的延迟函数,延迟函数会从就绪表中删除当前任务,该任务就不再处于就绪状态 //然后会进行一次任务调度,执行下一个优先级最高的就绪任务 } } void YouTask(void *pdata) { #if OS_CRITICAL_METHOD == 3 //Allocate storage for CPU status register OS_CPU_SR cpu_sr; #endif pdata=pdata; for (;;) { if(x>=4) { x=0; y+=2; } PC_DispChar(x,y,*(char*)pdata,DISP_BGND_BLACK+DISP_FGND_WHITE); x+=1; OSTimeDlyHMSM(0, 0, 1, 0); //等待1s,交出cpu的控制权,让任务Mytask运行 } } //因为MyTask的等待时间为3s,YouTask的等待时间为1s,所以MyTask每执行一次,YouTask执行3次 //程序运行的效果为每显示一个L,显示3个C //因为在MyTask显示完L后就交出了cpu,所以YouTask会立马执行,显示一个C,所以看到的效果相当于L和第一个C同时显示 //以后两个C的显示间隔1s //按时,分,秒,毫秒延时函数OSTimeDlyHMSM();实质上是调用了任务节拍延时函数,OSTimeDly(); //延时函数OSTimeDly();以时钟节拍数进行延时,在函数中,调用了OSSched();任务调度。 //因为在函数中,首先从就绪表中删除当前任务,最后再进行任务的调度。所以当任务调用了延迟函数后,那么该 //任务就处于等待状态了,交出了cpu的使用权。而最后的任务调度就会执行下一个优先级最高的就绪任务。
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