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 ucos-ii学习笔记——消息队列的原理及使用   Created on: 2012-10-7       Author: zhang bin   学习笔记 for ucos-ii  PC redesigned by zhang bin 2012-10-7 All Rights Reserved 
 
 
      #include "includes.h"   #define  TASK_STK_SIZE                 512        #define  N_MESSAGES                    128          OS_STK        StartTaskStk[TASK_STK_SIZE]; OS_STK        MyTaskStk[TASK_STK_SIZE]; OS_STK        YouTaskStk[TASK_STK_SIZE];   char *s_flag;   //该字符串指示哪个任务在运行 //char *s_1;     char          *ss;  //存放接收到的消息指针   char          *s100; //存放发送消息的指针 char          *s; char          *s500; void          *MsgGrp[N_MESSAGES];    //定义消息指针数组 //创建消息队列,首先需要定义一个指针数组(用于存放消息邮箱),然后把各个消息数据缓冲区的首地址存入这个数组中 //最后再调用函数OSQCreate()来创建消息队列   INT8U         err; INT8U         y=0;   OS_EVENT      *Str_Q;                //定义事件控制块指针 队列的事件控制块指针 用于存放创建的消息队列的指针   void  MyTask(void *data);                      void  StartTask(void *data);        void  YouTask(void *data);        void  main (void) {     OSInit();                                                   PC_DOSSaveReturn();                                         PC_VectSet(uCOS, OSCtxSw);                                   Str_Q=OSQCreate(&MsgGrp[0],N_MESSAGES);                //创建消息队列 //函数的第一个参数&MsgGrp[0]是void **start,是存放消息缓冲区指针数组的地址,它是指向指针数组的指针 //可以用指针数组的首个元素的地址表示 //N_MESSAGES是该数组的大小 //返回值是消息队列的指针   Str_Q是OS_EVENT型的指针,是事件控制块型的指针       OSTaskCreate(StartTask, (void *)0, &StartTaskStk[TASK_STK_SIZE - 1], 0);     OSStart();                                              }       void  StartTask (void *pdata) { #if OS_CRITICAL_METHOD == 3                                     OS_CPU_SR  cpu_sr; #endif       INT16S     key;       pdata = pdata;            OS_ENTER_CRITICAL();     PC_VectSet(0x08, OSTickISR);                                PC_SetTickRate(OS_TICKS_PER_SEC);                           OS_EXIT_CRITICAL();     OSStatInit();                                                    OSTaskCreate(MyTask, (void *)0, &MyTaskStk[TASK_STK_SIZE - 1], 3);     OSTaskCreate(YouTask, (void *)0, &YouTaskStk[TASK_STK_SIZE - 1], 4);         // s="How many strings could be geted?";     //OSQPostFront(Str_Q,s);      //发送消息 以LIFO后进先出的方式发送     //第一个参数Str_Q是消息队列的指针,是OSQCreate的返回值,第二个参数s是消息指针          for (;;)      {      s_flag="The StartTask is running!";      PC_DispStr(50,++y, s_flag, DISP_FGND_RED + DISP_BGND_LIGHT_GRAY);   //提示哪个任务在运行              if(OSTimeGet()>100&&OSTimeGet()<500)         {          s100="The value of OSTIME is from 100 to 500 NOW!!";          OSQPostFront(Str_Q,s100);   //发送消息 以LIFO后进先出的方式发送          //发送消息 以LIFO后进先出的方式发送            //第一个参数Str_Q是消息队列的指针,是OSQCreate的返回值,第二个参数s是消息指针          s="The string belongs to which task.";           OSQPostFront(Str_Q,s);      //发送消息 以LIFO方式发送  所以如果要申请消息时,会先得到s,然后才是s100         }   if(OSTimeGet()>1000&&OSTimeGet()<1500)         {          s500="The value of OSTIME is from 1000 to 1500 NOW!!";          OSQPostFront(Str_Q,s500);   //发送消息         }                  if (PC_GetKey(&key) == TRUE)            {                                if (key == 0x1B)              {                           PC_DOSReturn();                       }         }           OSTimeDlyHMSM(0, 0, 1, 0);             } }       void  MyTask(void *pdata) { #if OS_CRITICAL_METHOD == 3                                     OS_CPU_SR  cpu_sr; #endif     pdata=pdata;     for (;;)     {                   s_flag="The MyTask is running!";      PC_DispStr(50,++y, s_flag, DISP_FGND_RED + DISP_BGND_LIGHT_GRAY);   //提示哪个任务在运行           ss=OSQPend(Str_Q,0,&err);    //请求消息队列,参数分别是:Str_Q为所请求消息队列的指针  第二个参数为等待时间      //0表示无限等待,&err为错误信息,返回值为队列控制块OS_Q成员OSQOut指向的消息(如果队列中有消息可用的话),如果      //没有消息可用,在使调用OSQPend的任务挂起,使之处于等待状态,并引发一次任务调度      //因为前面发送消息时使用的是LIFO的方式,所以此处第一次得到的消息是上面最后发送的消息           PC_DispStr(3,y, ss, DISP_FGND_BLACK + DISP_BGND_LIGHT_GRAY);  //显示得到的消息      //s_1="M";      PC_DispStr(0,y,"My",DISP_FGND_RED + DISP_BGND_LIGHT_GRAY);  //显示是哪一个任务显示的           OSTimeDlyHMSM(0, 0, 1, 0);       } }   void  YouTask(void *pdata) { #if OS_CRITICAL_METHOD == 3                                     OS_CPU_SR  cpu_sr; #endif     pdata=pdata;     for (;;)     {                   s_flag="The YouTask is running!";      PC_DispStr(50,++y, s_flag, DISP_FGND_RED + DISP_BGND_LIGHT_GRAY);   //提示哪个任务在运行           ss=OSQPend(Str_Q,0,&err);    //请求消息队列           PC_DispStr(3,y, ss, DISP_FGND_BLACK + DISP_BGND_LIGHT_GRAY);  //显示得到的消息      //s_1="Y";      PC_DispStr(0,y,"You",DISP_FGND_RED + DISP_BGND_LIGHT_GRAY);  //显示是哪一个任务显示的           OSTimeDlyHMSM(0, 0, 1, 0);       } }   //运行的现象说明上面分析是正确的,因为当时钟节拍数大于100,小于500时,会发送第一个if语句中的两个字符串s100和s //下面运行的任务接收到并且显示。当时钟节拍数大于1000小于1500时,发送第二个if语句中的字符串,下面运行的任务 //接收并显示。当时钟节拍数大于1500时,就不再发送消息了,下面的任务得不到消息就无限等待下去,所以就不再显示了 //从运行的现象不难可以看出,有时MyTask或YouTask运行了,但是没有得到消息而处于等待状态 //使用上面的方法可以很清楚地看出任务调度和运行的关系了 MyTask和YouTask 是交替运行的,因为延迟时间相等  
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