查看: 2145|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

在ARM9上运行的 3D图形显示程序

[复制链接]
跳转到指定楼层
沙发
发表于 2016-5-31 19:06:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
#include        "Include.h"

/*============================================================================*/

const        U32                __HeapSize                        =4096;
const        U32                __StackSize                        =8192;        
const        U32                __Priority                        =200;
const        char        __Name[32]                        ="3D 演示";
const        U32                __Icon                                =0;
const        char        __IconPath[32]                =" ";
const        char        __Version[8]                ="V1.0";
const        char        __Date[16]                        =__DATE__;
const        char        __Time[16]                        =__TIME__;
const        char        __Desc[32]                        ="Designeriuwei";


/*============================================================================*/
/* 描述一个3D像素点 */
typedef struct POINT_3D{
    int    x;
    int    y;
    int    z;
        //GUI_COLOR    color;
}POINT_3D;

/* 描述旋转角度 */
typedef struct _TYPE_ROTATION_ANGLE{
    float     x;
    float     y;
        float     z;
}type_rot_ang;

/* 描述移动位置 */
typedef struct _TYPE_TRANSLATION_DIST{
    float    x;
        float    y;
        float    z;
}type_tran_dis;

/*============================================================================*/
/*============================================================================*/

/* 用户和显示屏的视角关系定义 */
#define     USRX    0.0
#define     USRY    0.0
#define     USRZ    50.9   // OFFSETZ*0.707,1:1比例显示

#define     OFFSETX 320
#define     OFFSETY 240
#define     OFFSETZ 72

void Pixel3dTransform(int x,int y,type_rot_ang *pangle, type_tran_dis *ptrandis, POINT_3D *ppixel, POINT *pt)
{
        float sinx,cosx,siny,cosy,sinz,cosz;
        float tempx,tempy,tempz;
        float dx,dy,dz;

        sinx = sin(pangle->x);
          cosx = cos(pangle->x);
          siny = sin(pangle->y);
          cosy = cos(pangle->y);
          sinz = sin(pangle->z);
          cosz = cos(pangle->z);

    dx = ppixel->x;
        dy = ppixel->y;
        dz = ppixel->z;
    tempy = dy*cosx - dz*sinx;
    tempz = dy*sinx + dz*cosx;        
    dy = tempy;
    dz = tempz;
    tempx = dx*cosy - dz*siny;        
    tempz = dx*siny + dz*cosy;        
    dx = tempx;
    dz = tempz;
    tempx = dx * cosz - dy * sinz;        
    tempy = dx * sinz + dy * cosz;        
    dx = tempx;
    dy = tempy;

    dx = dx + ptrandis->x;
        dy = dy + ptrandis->y;
        dz = dz - ptrandis->z + OFFSETZ;

    pt->x = ((dx-USRX)*(USRZ/dz)) + x;
        pt->y = ((dy-USRY)*(USRZ/dz)) + y;
   // ppreturn->color = ppixel->color;
}

/*============================================================================*/


/*============================================================================*/

#define        IDC_AX_INC        0x1000
#define        IDC_AY_INC        0x1001
#define        IDC_AZ_INC        0x1002
#define        IDC_DX_INC        0x1003
#define        IDC_DY_INC        0x1004
#define        IDC_DZ_INC        0x1005
#define        IDC_AX_DEC        0x1010
#define        IDC_AY_DEC        0x1011
#define        IDC_AZ_DEC        0x1012
#define        IDC_DX_DEC        0x1013
#define        IDC_DY_DEC        0x1014
#define        IDC_DZ_DEC        0x1015
#define        IDC_AUTO        0x1020
#define        IDC_RESET        0x1021


type_rot_ang angle;        
type_tran_dis pos;
int auto_run;
POINT_3D pt3d[36];

static        RESULT        WinProc(HWND hwnd,U32 msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
        HDC hdc;
        HANDLE hfile;
        RECT rc,m_rc[14];
        char buf[128];
         

        int        i,j,k,x,y;
        ////
        
        switch(msg)
        {
                case        MSG_CREATE:
                                  angle.x = 0.0;
                                  angle.y = 0.0;
                                angle.z = 0.0;

                                pos.x = 0.0;
                                pos.y = 0.0;
                                pos.z = 0.0;
                                auto_run =0;

               
                                GetClientRect(hwnd,&rc);
                                
                                x=0;
                                y=rc.dy-32;

                                GetMatrixRectangle(m_rc,x,y,rc.dx,32,7,2,4,2);
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[0].x,m_rc[0].y,m_rc[0].dx,m_rc[0].dy,0,0,IDC_AX_INC,"ax+");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[1].x,m_rc[1].y,m_rc[1].dx,m_rc[1].dy,0,0,IDC_AY_INC,"ay+");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[2].x,m_rc[2].y,m_rc[2].dx,m_rc[2].dy,0,0,IDC_AZ_INC,"az+");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[3].x,m_rc[3].y,m_rc[3].dx,m_rc[3].dy,0,0,IDC_DX_INC,"dx+");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[4].x,m_rc[4].y,m_rc[4].dx,m_rc[4].dy,0,0,IDC_DY_INC,"dy+");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[5].x,m_rc[5].y,m_rc[5].dx,m_rc[5].dy,0,0,IDC_DZ_INC,"dz+");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[6].x,m_rc[6].y,m_rc[6].dx,m_rc[6].dy,0,0,IDC_AUTO,"Auto");
                                
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[7].x,m_rc[7].y,m_rc[7].dx,m_rc[7].dy,0,0,IDC_AX_DEC,"ax-");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[8].x,m_rc[8].y,m_rc[8].dx,m_rc[8].dy,0,0,IDC_AY_DEC,"ay-");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[9].x,m_rc[9].y,m_rc[9].dx,m_rc[9].dy,0,0,IDC_AZ_DEC,"az-");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[10].x,m_rc[10].y,m_rc[10].dx,m_rc[10].dy,0,0,IDC_DX_DEC,"dx-");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[11].x,m_rc[11].y,m_rc[11].dx,m_rc[11].dy,0,0,IDC_DY_DEC,"dy-");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[12].x,m_rc[12].y,m_rc[12].dx,m_rc[12].dy,0,0,IDC_DZ_DEC,"dz-");
                                CreateWindow("button",hwnd,m_rc[13].x,m_rc[13].y,m_rc[13].dx,m_rc[13].dy,0,0,IDC_RESET,"Reset");
                                
               
                                break;
                                ////////
               
                case        MSG_COMMAND:
                                {
                                        U16        code,id;
                                        ////
                                       
                                        SetRepeated(500,10);
                                       
                                        code        =HIWORD(wParam);
                                        id                =LOWORD(wParam);
                                       
                                        switch(id)
                                        {
                                                case        IDC_AX_INC:
                                                                angle.x+=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_AY_INC:
                                                                angle.y+=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_AZ_INC:
                                                                angle.z+=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_DX_INC:
                                                                pos.x+=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_DY_INC:
                                                                pos.y+=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_DZ_INC:
                                                                pos.z+=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_AX_DEC:
                                                                angle.x-=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_AY_DEC:
                                                                angle.y-=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_AZ_DEC:
                                                                angle.z-=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_DX_DEC:
                                                                pos.x-=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_DY_DEC:
                                                                pos.y-=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_DZ_DEC:
                                                                pos.z-=0.1;
                                                                break;
                                                                ////
                                                               
                                                case        IDC_RESET:
                                                                if(code==BN_UP)
                                                                {
                                                                        angle.x        =0;
                                                                        angle.y        =0;
                                                                        angle.z        =0;
                                                                        pos.x        =0;
                                                                        pos.y        =0;
                                                                        pos.z        =0;
                                                                }
                                                                break;
                                                                ////
                                                case        IDC_AUTO:
                                                                if(code==BN_UP)
                                                                {
                                                                        if(auto_run==0)
                                                                        {
                                                                                auto_run=1;
                                                                        }
                                                                        else
                                                                        {
                                                                                auto_run=0;
                                                                        }
                                                                }
                                                                break;
                                                                ////
                                                               
                                        }
                                
                                        InvalidateRect(hwnd,0,0);
                                }
                                break;
                                ////////
                                
                case        MSG_TIMER:
               
                                if(auto_run==1)
                                {
                                
                                    angle.x +=  0.07;
                                    angle.y +=  0.1;
                                    angle.z +=  0.05;
                           
                                        InvalidateRect(hwnd,0,0);
                                
                                }
               
                                break;
                                ////////
                                
                case        MSG_PAINT:
               
                                hdc=BeginPaint(hwnd);
                                
                                GetClientRect(hwnd,&rc);
                                FillRectangle(hdc,0,0,rc.dx,rc.dy-32,RGB(0,0,0));
                                
                                k = 0;
                            for(i=0;i<6;i++)
                                {
                                    for(j=0; j<6; j++)
                                    {
                                    
                                      pt3d[k].x = j*12 - 20;
                                      pt3d[k].y = 0;
                                      pt3d[k].z = i*12 - 20;
                                       
                                      k++;
                                    }

                                }

                                for(i=0; i<36; i++)
                            {
                                     POINT pt;
                              Pixel3dTransform(rc.dx>>1,(rc.dy-32)>>1,&angle, &pos, &pt3d, &pt);
                              Circle(hdc,pt.x, pt.y,4,RAND_RGB(0xff,0xff,0xff));
                            }
                                ////
                                
                                x=2;
                                y=2;
                                StrPrintf(buf,"ax=%.1f, ay=%.1f, az=%.1f",angle.x,angle.y,angle.z);
                                TextOut(hdc,x,y,RGB(200,0,0),RGB_TRANS,buf);
                                
                                y+=16;
                                StrPrintf(buf,"dx=%.1f, dy=%.1f, dz=%.1f",pos.x,pos.y,pos.z);
                                TextOut(hdc,x,y,RGB(200,0,0),RGB_TRANS,buf);
                                
                                EndPaint(hwnd,hdc);
                                break;
                                ////////
                default:
                                return        DefaultWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
        
        }
        
        return        0;
}


/*============================================================================*/

void        main(void)
{
        HWND hwnd;
        HANDLE hTimer0;
        ////
        
        
        
//        CreateThread(thread0,0,1024,200,0);
        
        hwnd        =CreateMainWindow(        80,40,320,240,
                                                                RGB(160,160,160),
                                                                WS_CAPTION|WS_BORDER_DUAL,
                                                                0,
                                                                WinProc,
                                                                (char*)__Name);
                                                               
        ShowWindow(hwnd,SW_SHOW);
        hTimer0=SetTimer(hwnd,0x3000,50,0);
        WindowMessageLoop(hwnd);               
        
        KillTimer(hTimer0);
        DestroyMainWindow(hwnd);
        
}

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入中科因仑

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表