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关于四轴算法——四元数与欧拉角的转化

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沙发
发表于 2015-4-8 16:04:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于四元数与欧拉角的转化的疑惑
看到好多人的飞控程序在处理偏航角——Yaw,俯仰角——Pitch,翻滚角——Rool的时候均用到这样两句代码:
                Pitch  = asin(-2 * q1 * q3 + 2 * q0* q2)* 57.3; // pitch
                Rool = atan2(2 * q2 * q3 + 2 * q0 * q1, -2 * q1 * q1 - 2 * q2* q2 + 1)* 57.3; // rollv
并且没有对Waw进行计算,但是自己查相关文献资料,可以得到四元数与欧拉角的如下转换公式:
                Yaw=      atan2f( 2 * (q0 * q1 + q2 * q3), q0q0 - q1q1 - q2q2 + q3q3 )*57.3;//yaw
                Pitch=      asin(-2 * (q1 * q3 + 2 * q0* q2)* 57.3; // pitch
                Rool =    atan2 ( 2 * (q1 * q2 + 2 * q0 * q3), q0q0 + q1q1 - q2q2 - q3q3 )* 57.3; //roll
如附图所示,文件来源:全角度欧拉角与四元数转换研究.pdf
各位大侠,聊聊你们对这部分的理解吧。。。
既然程序都可以用,那应该是有一定的道理的,请问这部分为什么这样处理?
而且不需要求Yaw,这又是为什么呢/???
谢谢各位大神啦!!!


程序源码如下:


#include<math.h>
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
// 变量定义

#define f 1
#define Kp 2.0f                        // 比例增益支配率收敛到加速度计/磁强计
#define Ki 0.005f                // 积分增益支配率的陀螺仪偏见的衔接
#define halfT 0.5f                // 采样周期的一半

float q0 = 1, q1 = 0, q2 = 0, q3 = 0;          // 四元数的元素,代表估计方向
float exInt = 0, eyInt = 0, ezInt = 0;        // 按比例缩小积分误差
float gx=0,gy=0,gz=0,ax=0,ay=0,az=0;          //全局变量  


//互补滤波
//时间常数   t=a/(1-a)*dt    a=t/(t+dt)         t 截至频率  dt计算间隔时间
#define        kfa   0.98
#define        kfan  1.0-kfa
//ang= kfa*ang+kfgn*acc;

#define        kfg   0.80
#define        kfgn  1.0-kfg
float Yaw,Pitch,Rool;  //偏航角,俯仰角,翻滚角

//ang= kfa*g+kfgn*acc;

//====================================================================================================
// Function
//====================================================================================================
//gx 采样时间弧度增量
//加数度为3轴采样数据,做归一化
//输出为4元数

void IMUupdate(float gxi, float gyi, float gzi, float axi, float ayi, float azi) {
        float norm;
        float vx, vy, vz;
        float ex, ey, ez;  
        //增加互补滤波
                float q0q0 = q0*q0;
                float q0q1 = q0*q1;
                float q0q2 = q0*q2;
                float q0q3 = q0*q3;
                float q1q1 = q1*q1;
                float q1q2 = q1*q2;
                float q1q3 = q1*q3;
                float q2q2 = q2*q2;
                float q2q3 = q2*q3;
                float q3q3 = q3*q3;

        ax=ax*kfa+kfan*axi;
        ay=ay*kfa+kfan*ayi;
        az=az*kfa+kfan*azi;

        gx=gx*kfg+kfgn*gxi;
        gy=gy*kfg+kfgn*gyi;
        gz=gz*kfg+kfgn*gzi;

        // 测量正常化
        norm = sqrt(ax*ax + ay*ay + az*az);      
        ax = ax / norm;
        ay = ay / norm;
        az = az / norm;      
        
        // 估计方向的重力
        vx = 2*(q1*q3 - q0*q2);
        vy = 2*(q0*q1 + q2*q3);
        vz = q0*q0 - q1*q1 - q2*q2 + q3*q3;
        
        // 错误的领域和方向传感器测量参考方向之间的交叉乘积的总和
        ex = (ay*vz - az*vy);
        ey = (az*vx - ax*vz);
        ez = (ax*vy - ay*vx);
        
        // 积分误差比例积分增益
        exInt = exInt + ex*Ki;
        eyInt = eyInt + ey*Ki;
        ezInt = ezInt + ez*Ki;
        
        // 调整后的陀螺仪测量
        gx = gx + Kp*ex + exInt;
        gy = gy + Kp*ey + eyInt;
        gz = gz + Kp*ez + ezInt;
        
        // 整合四元数率和正常化
        q0 = q0 + (-q1*gx - q2*gy - q3*gz)*halfT;
        q1 = q1 + (q0*gx + q2*gz - q3*gy)*halfT;
        q2 = q2 + (q0*gy - q1*gz + q3*gx)*halfT;
        q3 = q3 + (q0*gz + q1*gy - q2*gx)*halfT;  
        
        // 正常化四元
        norm = sqrt(q0*q0 + q1*q1 + q2*q2 + q3*q3);
        q0 = q0 / norm;
        q1 = q1 / norm;
        q2 = q2 / norm;
        q3 = q3 / norm;
        Pitch  = asin(-2 * q1 * q3 + 2 * q0* q2)* 57.3; // pitch
        Rool = atan2(2 * q2 * q3 + 2 * q0 * q1, -2 * q1 * q1 - 2 * q2* q2 + 1)* 57.3; // rollv
}
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