(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。在上一节的基础上,增加一个加速按键和一个减速按键,用矩阵键盘中的S5键作为加速独立按键,用矩阵键盘中的S9键作为减速独立按键,记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟独立按键的触发地GND。 
 
(2)实现功能: 
在上一节的基础上,第1个至第8个LED灯一直不亮。在第9个至第16个LED灯,依次逐个亮灯并且每次只能亮一个灯。每按一次独立按键S5,速度都会加快。每按一次独立按键S9,速度都会减慢。跟上一节一样,用S1来改变方向。 
 
(3)源代码讲解如下: 
#include "REG52.H" 
 
#define const_voice_short  40   //蜂鸣器短叫的持续时间 
 
#define const_key_time1  20    //按键去抖动延时的时间 
#define const_key_time2  20    //按键去抖动延时的时间 
#define const_key_time3  20    //按键去抖动延时的时间 
 
void initial_myself();     
void initial_peripheral(); 
void delay_short(unsigned int uiDelayShort);  
void delay_long(unsigned int uiDelaylong); 
 
void led_flicker_09_16(); //第9个至第16个LED的跑马灯程序,逐个亮并且每次只能亮一个. 
void hc595_drive(unsigned char ucLedStatusTemp16_09,unsigned char ucLedStatusTemp08_01); 
void led_update();  //LED更新函数 
void T0_time();  //定时中断函数 
 
void key_service(); //按键服务的应用程序 
void key_scan(); //按键扫描函数 放在定时中断里 
 
sbit hc595_sh_dr=P2^3;     
sbit hc595_st_dr=P2^4;   
sbit hc595_ds_dr=P2^5;   
 
sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口 
sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键 
sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键 
sbit key_sr3=P0^2; //对应朱兆祺学习板的S9键 
 
sbit key_gnd_dr=P0^4; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平 
 
unsigned char ucKeySec=0;   //被触发的按键编号 
 
unsigned int  uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器 
unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志 
 
unsigned int  uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器 
unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志 
 
unsigned int  uiKeyTimeCnt3=0; //按键去抖动延时计数器 
unsigned char ucKeyLock3=0; //按键触发后自锁的变量标志 
 
unsigned int  uiVoiceCnt=0;  //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器 
 
unsigned char ucLed_dr1=0;   //代表16个灯的亮灭状态,0代表灭,1代表亮 
unsigned char ucLed_dr2=0; 
unsigned char ucLed_dr3=0; 
unsigned char ucLed_dr4=0; 
unsigned char ucLed_dr5=0; 
unsigned char ucLed_dr6=0; 
unsigned char ucLed_dr7=0; 
unsigned char ucLed_dr8=0; 
unsigned char ucLed_dr9=0; 
unsigned char ucLed_dr10=0; 
unsigned char ucLed_dr11=0; 
unsigned char ucLed_dr12=0; 
unsigned char ucLed_dr13=0; 
unsigned char ucLed_dr14=0; 
unsigned char ucLed_dr15=0; 
unsigned char ucLed_dr16=0; 
 
unsigned char ucLed_update=0;  //刷新变量。每次更改LED灯的状态都要更新一次。 
 
 
unsigned char ucLedStep_09_16=0; //第9个至第16个LED跑马灯的步骤变量 
unsigned int  uiTimeCnt_09_16=0; //第9个至第16个LED跑马灯的统计定时中断次数的延时计数器 
 
unsigned char ucLedStatus16_09=0;   //代表底层74HC595输出状态的中间变量 
unsigned char ucLedStatus08_01=0;   //代表底层74HC595输出状态的中间变量 
 
unsigned char ucLedDirFlag=0;   //方向变量,把按键与跑马灯关联起来的核心变量,0代表正方向,1代表反方向 
unsigned int  uiSetTimeLevel_09_16=300;  //速度变量,此数值越大速度越慢,此数值越小速度越快。 
 
void main()  
  { 
   initial_myself();   
   delay_long(100);    
   initial_peripheral();  
   while(1)    
   { 
      led_flicker_09_16(); //第9个至第16个LED的跑马灯程序,逐个亮并且每次只能亮一个. 
          led_update();  //LED更新函数 
      key_service(); //按键服务的应用程序 
   } 
 
} 
 
 
void key_scan()//按键扫描函数 放在定时中断里 
{   
 
  if(key_sr1==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 
  { 
     ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零 
     uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。       
  } 
  else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下 
  { 
     uiKeyTimeCnt1++; //累加定时中断次数 
     if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1) 
     { 
        uiKeyTimeCnt1=0;  
        ucKeyLock1=1;  //自锁按键置位,避免一直触发 
        ucKeySec=1;    //触发1号键 
     } 
  } 
 
  if(key_sr2==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 
  { 
     ucKeyLock2=0; //按键自锁标志清零 
     uiKeyTimeCnt2=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。       
  } 
  else if(ucKeyLock2==0)//有按键按下,且是第一次被按下 
  { 
     uiKeyTimeCnt2++; //累加定时中断次数 
     if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2) 
     { 
        uiKeyTimeCnt2=0;  
        ucKeyLock2=1;  //自锁按键置位,避免一直触发 
        ucKeySec=2;    //触发2号键 
     } 
  } 
 
  if(key_sr3==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 
  { 
     ucKeyLock3=0; //按键自锁标志清零 
     uiKeyTimeCnt3=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。       
  } 
  else if(ucKeyLock3==0)//有按键按下,且是第一次被按下 
  { 
     uiKeyTimeCnt3++; //累加定时中断次数 
     if(uiKeyTimeCnt3>const_key_time3) 
     { 
        uiKeyTimeCnt3=0;  
        ucKeyLock3=1;  //自锁按键置位,避免一直触发 
        ucKeySec=3;    //触发3号键 
     } 
  } 
 
} 
 
 
void key_service() //按键服务的应用程序 
{ 
  switch(ucKeySec) //按键服务状态切换 
  { 
    case 1:// 改变跑马灯方向的按键 对应朱兆祺学习板的S1键  
 
          if(ucLedDirFlag==0) //通过中间变量改变跑马灯的方向 
                  { 
                     ucLedDirFlag=1; 
                  } 
                  else 
                  { 
                           ucLedDirFlag=0; 
                  } 
 
          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。 
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 
          break;     
 
    case 2:// 加速按键 对应朱兆祺学习板的S5键 uiSetTimeLevel_09_16越小速度越快 
          uiSetTimeLevel_09_16=uiSetTimeLevel_09_16-10; 
                  if(uiSetTimeLevel_09_16<50)  //最快限定在50 
                  { 
                      uiSetTimeLevel_09_16=50; 
                  } 
 
          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。 
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 
          break;   
 
    case 3:// 减速按键 对应朱兆祺学习板的S9键  uiSetTimeLevel_09_16越大速度越慢 
          uiSetTimeLevel_09_16=uiSetTimeLevel_09_16+10; 
                  if(uiSetTimeLevel_09_16>550)  //最慢限定在550 
                  { 
                      uiSetTimeLevel_09_16=550; 
                  } 
 
          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。 
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 
          break;                   
  }                 
} 
 
 
 
 
void led_update()  //LED更新函数 
{ 
 
   if(ucLed_update==1) 
   { 
       ucLed_update=0;   //及时清零,让它产生只更新一次的效果,避免一直更新。 
 
       if(ucLed_dr1==1) 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01|0x01; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01&0xfe; 
           } 
 
       if(ucLed_dr2==1) 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01|0x02; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01&0xfd; 
           } 
 
       if(ucLed_dr3==1) 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01|0x04; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01&0xfb; 
           } 
 
       if(ucLed_dr4==1) 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01|0x08; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01&0xf7; 
           } 
 
 
       if(ucLed_dr5==1) 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01|0x10; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01&0xef; 
           } 
 
 
       if(ucLed_dr6==1) 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01|0x20; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01&0xdf; 
           } 
 
 
       if(ucLed_dr7==1) 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01|0x40; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01&0xbf; 
           } 
 
 
       if(ucLed_dr8==1) 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01|0x80; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus08_01=ucLedStatus08_01&0x7f; 
           } 
 
       if(ucLed_dr9==1) 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09|0x01; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09&0xfe; 
           } 
 
       if(ucLed_dr10==1) 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09|0x02; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09&0xfd; 
           } 
 
       if(ucLed_dr11==1) 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09|0x04; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09&0xfb; 
           } 
 
       if(ucLed_dr12==1) 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09|0x08; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09&0xf7; 
           } 
 
 
       if(ucLed_dr13==1) 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09|0x10; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09&0xef; 
           } 
 
 
       if(ucLed_dr14==1) 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09|0x20; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09&0xdf; 
           } 
 
 
       if(ucLed_dr15==1) 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09|0x40; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09&0xbf; 
           } 
 
 
       if(ucLed_dr16==1) 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09|0x80; 
           } 
           else 
           { 
              ucLedStatus16_09=ucLedStatus16_09&0x7f; 
           } 
 
       hc595_drive(ucLedStatus16_09,ucLedStatus08_01);  //74HC595底层驱动函数 
 
   } 
} 
 
void hc595_drive(unsigned char ucLedStatusTemp16_09,unsigned char ucLedStatusTemp08_01) 
{ 
   unsigned char i; 
   unsigned char ucTempData; 
   hc595_sh_dr=0; 
   hc595_st_dr=0; 
 
   ucTempData=ucLedStatusTemp16_09;  //先送高8位 
   for(i=0;i<8;i++) 
   {  
         if(ucTempData>=0x80)hc595_ds_dr=1; 
         else hc595_ds_dr=0; 
 
         hc595_sh_dr=0;     //SH引脚的上升沿把数据送入寄存器 
         delay_short(15);  
         hc595_sh_dr=1; 
         delay_short(15);  
 
         ucTempData=ucTempData<<1; 
   } 
 
   ucTempData=ucLedStatusTemp08_01;  //再先送低8位 
   for(i=0;i<8;i++) 
   {  
         if(ucTempData>=0x80)hc595_ds_dr=1; 
         else hc595_ds_dr=0; 
 
         hc595_sh_dr=0;     //SH引脚的上升沿把数据送入寄存器 
         delay_short(15);  
         hc595_sh_dr=1; 
         delay_short(15);  
 
         ucTempData=ucTempData<<1; 
   } 
 
   hc595_st_dr=0;  //ST引脚把两个寄存器的数据更新输出到74HC595的输出引脚上并且锁存起来 
   delay_short(15);  
   hc595_st_dr=1; 
   delay_short(15);  
 
   hc595_sh_dr=0;    //拉低,抗干扰就增强 
   hc595_st_dr=0; 
   hc595_ds_dr=0; 
 
} 
 
/* 注释一: 
* 以下程序,要学会如何通过中间变量,把按键和跑马灯的任务关联起来 
*/ 
 
void led_flicker_09_16() //第9个至第16个LED的跑马灯程序,逐个亮并且每次只能亮一个. 
{ 
  switch(ucLedStep_09_16) 
  { 
     case 0: 
           if(uiTimeCnt_09_16>=uiSetTimeLevel_09_16) //时间到 
           { 
               uiTimeCnt_09_16=0; //时间计数器清零 
 
                           if(ucLedDirFlag==0)  //正方向 
                           { 
                  ucLed_dr16=0;  //第16个灭 
                  ucLed_dr9=1;  //第9个亮 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=1; //切换到下一个步骤 
                           } 
                           else  //反方向 
                           { 
                  ucLed_dr15=1;  //第15个亮 
                  ucLed_dr16=0;  //第16个灭 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=7; //返回上一个步骤 
                           } 
           } 
           break; 
     case 1: 
           if(uiTimeCnt_09_16>=uiSetTimeLevel_09_16) //时间到 
           { 
               uiTimeCnt_09_16=0; //时间计数器清零 
 
                           if(ucLedDirFlag==0)  //正方向 
                           { 
                  ucLed_dr9=0;  //第9个灭 
                  ucLed_dr10=1;  //第10个亮 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=2; //切换到下一个步骤 
                           } 
                           else  //反方向 
                           { 
                  ucLed_dr16=1;  //第16个亮 
                  ucLed_dr9=0;  //第9个灭 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=0; //返回上一个步骤 
                           } 
           } 
           break; 
     case 2: 
           if(uiTimeCnt_09_16>=uiSetTimeLevel_09_16) //时间到 
           { 
               uiTimeCnt_09_16=0; //时间计数器清零 
 
                           if(ucLedDirFlag==0)  //正方向 
                           { 
                  ucLed_dr10=0;  //第10个灭 
                  ucLed_dr11=1;  //第11个亮 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=3; //切换到下一个步骤 
                           } 
                           else  //反方向 
                           { 
                  ucLed_dr9=1;  //第9个亮 
                  ucLed_dr10=0;  //第10个灭 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=1; //返回上一个步骤 
                           } 
           } 
           break; 
     case 3: 
           if(uiTimeCnt_09_16>=uiSetTimeLevel_09_16) //时间到 
           { 
               uiTimeCnt_09_16=0; //时间计数器清零 
 
                           if(ucLedDirFlag==0)  //正方向 
                           { 
                  ucLed_dr11=0;  //第11个灭 
                  ucLed_dr12=1;  //第12个亮 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=4; //切换到下一个步骤 
                           } 
                           else  //反方向 
                           { 
                  ucLed_dr10=1;  //第10个亮 
                  ucLed_dr11=0;  //第11个灭 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=2; //返回上一个步骤 
                           } 
           } 
           break; 
     case 4: 
           if(uiTimeCnt_09_16>=uiSetTimeLevel_09_16) //时间到 
           { 
               uiTimeCnt_09_16=0; //时间计数器清零 
 
                           if(ucLedDirFlag==0)  //正方向 
                           { 
                  ucLed_dr12=0;  //第12个灭 
                  ucLed_dr13=1;  //第13个亮 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=5; //切换到下一个步骤 
                           } 
                           else  //反方向 
                           { 
                  ucLed_dr11=1;  //第11个亮 
                  ucLed_dr12=0;  //第12个灭 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=3; //返回上一个步骤 
                           } 
           } 
           break; 
     case 5: 
           if(uiTimeCnt_09_16>=uiSetTimeLevel_09_16) //时间到 
           { 
               uiTimeCnt_09_16=0; //时间计数器清零 
 
                           if(ucLedDirFlag==0)  //正方向 
                           { 
                  ucLed_dr13=0;  //第13个灭 
                  ucLed_dr14=1;  //第14个亮 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=6; //切换到下一个步骤 
                           } 
                           else  //反方向 
                           { 
                  ucLed_dr12=1;  //第12个亮 
                  ucLed_dr13=0;  //第13个灭 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=4; //返回上一个步骤 
                           } 
           } 
           break; 
     case 6: 
           if(uiTimeCnt_09_16>=uiSetTimeLevel_09_16) //时间到 
           { 
               uiTimeCnt_09_16=0; //时间计数器清零 
 
                           if(ucLedDirFlag==0)  //正方向 
                           { 
                  ucLed_dr14=0;  //第14个灭 
                  ucLed_dr15=1;  //第15个亮 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=7; //切换到下一个步骤 
                           } 
                           else  //反方向 
                           { 
                  ucLed_dr13=1;  //第13个亮 
                  ucLed_dr14=0;  //第14个灭 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=5; //返回上一个步骤 
                           } 
           } 
           break; 
     case 7: 
           if(uiTimeCnt_09_16>=uiSetTimeLevel_09_16) //时间到 
           { 
               uiTimeCnt_09_16=0; //时间计数器清零 
 
                           if(ucLedDirFlag==0)  //正方向 
                           { 
                  ucLed_dr15=0;  //第15个灭 
                  ucLed_dr16=1;  //第16个亮 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=0; //返回到开始处,重新开始新的一次循环 
                           } 
                           else  //反方向 
                           { 
                  ucLed_dr14=1;  //第14个亮 
                  ucLed_dr15=0;  //第15个灭 
 
                  ucLed_update=1;  //更新显示 
                  ucLedStep_09_16=6; //返回上一个步骤 
                           } 
           } 
           break; 
 
   } 
 
} 
 
 
void T0_time() interrupt 1 
{ 
  TF0=0;  //清除中断标志 
  TR0=0; //关中断 
 
 
  if(uiTimeCnt_09_16<0xffff)  //设定这个条件,防止uiTimeCnt超范围。 
  { 
      uiTimeCnt_09_16++;  //累加定时中断的次数, 
  } 
 
  key_scan(); //按键扫描函数 
 
  if(uiVoiceCnt!=0) 
  { 
     uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫 
     beep_dr=0;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。 
  } 
  else 
  { 
     ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。 
     beep_dr=1;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。 
  } 
 
  TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f 
  TL0=0x2f; 
  TR0=1;  //开中断 
} 
 
void delay_short(unsigned int uiDelayShort)  
{ 
   unsigned int i;   
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++) 
   { 
     ;   //一个分号相当于执行一条空语句 
   } 
} 
 
void delay_long(unsigned int uiDelayLong) 
{ 
   unsigned int i; 
   unsigned int j; 
   for(i=0;i<uiDelayLong;i++) 
   { 
      for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量 
          { 
             ; //一个分号相当于执行一条空语句 
          } 
   } 
} 
 
 
void initial_myself()  //第一区 初始化单片机 
{ 
/* 注释二: 
* 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平, 
* 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。 
* 朱兆祺51学习板的S1就是本程序中用到的一个独立按键。 
*/ 
  key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平 
 
  beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。 
 
  TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1 
 
 
  TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f 
  TL0=0x2f; 
 
 
} 
 
void initial_peripheral() //第二区 初始化外围 
{ 
  EA=1;     //开总中断 
  ET0=1;    //允许定时中断 
  TR0=1;    //启动定时中断 
 
} 
 
总结陈词: 
这一节讲了独立按键控制跑马灯的速度。如果按键要控制跑马灯的启动和暂停,我们该怎么编写程序呢?欲知详情,请听下回分解-----独立按键控制跑马灯的启动和暂停。 
转载) 
 
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