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 以前曾利用GAPI实现应用程序直接操作显示驱动的FrameBuffer,以提高屏幕绘图和视频播放的效率。GAPI依赖于显示驱动,必须在显示驱动中添加相应的接口才能正常使用。如果平台是我们自己定制的,在WinCE5.0中,我们也可以通过另外一种方法来操作FrameBuffer。   以DeviceEmulator为例,我们已经知道FrameBuffer的物理地址是0x30100000,大小为0x100000。那么在应用程序中可以通过如下代码,直接获取操作FrameBuffer的机会。  代码1     char *gpLCDBuf; 
2     gpLCDBuf = (char*)VirtualAlloc(NULL,0x100000,MEM_RESERVE,PAGE_NOACCESS); 
3     VirtualCopy(gpLCDBuf, (void *)(0x30100000/256), 0x100000, PAGE_READWRITE | PAGE_PHYSICAL | PAGE_NOCACHE); 
4     memset(gpLCDBuf,0xFF,0x100000);     
5     VirtualFree(gpLCDBuf,0,MEM_RELEASE); 
 
    以上示例代码是将屏幕刷白,当然也可以将它刷黑,或者其他纯色,这样便可以做一个WinCE5.0下测试LCD的小工具了。   在编译以上代码时,需要包括头文件pkfuncs.h。编译时还可能会出现如下错误,   C:\WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\INC\pkfuncs.h(1042) : error C2065: 'REG_TYPE' : undeclared identifier   简单的处理方法就是在代码中添加一个宏定义,如下,   #define REG_TYPE DWORD   对话框的全屏显示,可以通过如下代码实现,   1     DWORD dwWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); 
2     DWORD dwHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); 
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4     ::SetWindowPos(this->m_hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,dwWidth,dwHeight,WS_EX_TOPMOST); 
 
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