| 
 | 
 
RTMP和延时1. RTMP的特点如下:1) Adobe支持得很好: 
   RTMP实际上是现在编码器输出的工业标准协议,基本上所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP输出。 
   原因在于PC市场巨大,PC主要是Windows,Windows的浏览器基本上都支持flash, 
   Flash又支持RTMP支持得非常好。 
2) 适合长时间播放: 
   因为RTMP支持的很完善,所以能做到flash播放RTMP流长时间不断流, 
   当时测试是100万秒,即10天多可以连续播放。 
   对于商用流媒体应用,客户端的稳定性当然也是必须的,否则最终用户看不了还怎么玩? 
   我就知道有个教育客户,最初使用播放器播放http流,需要播放不同的文件,结果就总出问题, 
   如果换成服务器端将不同的文件转换成RTMP流,客户端就可以一直播放; 
   该客户走RTMP方案后,经过CDN分发,没听说客户端出问题了。 
3)延迟较低: 
   比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒), 
   比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。 
   一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。 
   在一般的视频会议应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听, 
   实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。 
4) 有累积延迟: 
   技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。 
   所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟; 
   待网络状况好了,就一起发给客户端。 
   这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。 
 
 
2. HLS低延时主要有人老是问这个问题,如何降低HLS延迟。 
HLS解决延时,就像是爬到枫树上去捉鱼,奇怪的是还有人喊,看那,有鱼。 
你说是怎么回事? 
 
 
我只能说你在参与谦哥的魔术表演,错觉罢了。 
如果你真的确信有,请用实际测量的图片来展示出来,参考下面延迟的测量。 
 
 
3. RTMP延迟的测量如何测量延时,是个很难的问题, 
不过有个行之有效的方法,就是用手机的秒表,可以比较精确的对比延时。 
 
 
经过测量发现,在网络状况良好时: 
  . RTMP延时可以做到0.8秒左右。 
  . 多级边缘节点不会影响延迟(和SRS同源的某CDN的边缘服务器可以做到) 
  . Nginx-Rtmp延迟有点大,估计是缓存的处理,多进程通信导致? 
  . GOP是个硬指标,不过SRS可以关闭GOP的cache来避免这个影响. 
  . 服务器性能太低,也会导致延迟变大,服务器来不及发送数据。 
  . 客户端的缓冲区长度也影响延迟。 
    譬如flash客户端的NetStream.bufferTime设置为10秒,那么延迟至少10秒以上。 
 
 
4. GOP-Cache什么是GOP?就是视频流中两个I帧的时间距离。 
GOP有什么影响? 
Flash(解码器)只有拿到GOP才能开始解码播放。 
也就是说,服务器一般先给一个I帧给Flash。 
可惜问题来了,假设GOP是10秒,也就是每隔10秒才有关键帧, 
如果用户在第5秒时开始播放,会怎么样? 
第一种方案:等待下一个I帧, 
也就是说,再等5秒才开始给客户端数据。 
这样延迟就很低了,总是实时的流。 
问题是:等待的这5秒,会黑屏,现象就是播放器卡在那里,什么也没有, 
有些用户可能以为死掉了,就会刷新页面。 
总之,某些客户会认为等待关键帧是个不可饶恕的错误,延时有什么关系? 
我就希望能快速启动和播放视频,最好打开就能放! 
 
 
第二种方案:马上开始放, 
放什么呢? 
你肯定知道了,放前一个I帧。 
也就是说,服务器需要总是cache一个gop, 
这样客户端上来就从前一个I帧开始播放,就可以快速启动了。 
问题是:延迟自然就大了。 
 
 
有没有好的方案? 
有!至少有两种: 
编码器调低GOP,譬如0.5秒一个GOP,这样延迟也很低,也不用等待。 
坏处是编码器压缩率会降低,图像质量没有那么好。 
 
 
5. 累积延迟除了GOP-Cache,还有一个有关系,就是累积延迟。 
服务器可以配置直播队列的长度,服务器会将数据放在直播队列中, 
如果超过这个长度就清空到最后一个I帧: 
 
 
当然这个不能配置太小, 
譬如GOP是1秒,queue_length是1秒,这样会导致有1秒数据就清空,会导致跳跃。 
 |   
 
 
 
 |